D duhai_lee Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-09-27 #67 哦, 热烈支持一下, 不过还没玩明白, 上班了已经, 下班再玩。。。
A apple058 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-09-27 #68 ========================================================================= 楼主兄弟: 我很想知道,为什么你做的游戏图片不闪烁,而我以前多的扑克牌图片重画的时候很闪烁阿? ==========================================================================
========================================================================= 楼主兄弟: 我很想知道,为什么你做的游戏图片不闪烁,而我以前多的扑克牌图片重画的时候很闪烁阿? ==========================================================================
Q QSmile Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-09-27 #69 to; 楼上的 用双缓冲。 DX 自已实现了双缓冲,就不用管了。 一般扑克牌之类的是用 GDI 绘图的。用系统要求不高。但要自己做双缓冲。 双缓冲在 Delphi 里有两种方法。一是把控件的do ubleBuffered := true; 还有一种是自己在内存中建一个位图。要画的时候,一次性的画上去。 第一种方法简单。但效率不高。 我一般用第二种方法。
to; 楼上的 用双缓冲。 DX 自已实现了双缓冲,就不用管了。 一般扑克牌之类的是用 GDI 绘图的。用系统要求不高。但要自己做双缓冲。 双缓冲在 Delphi 里有两种方法。一是把控件的do ubleBuffered := true; 还有一种是自己在内存中建一个位图。要画的时候,一次性的画上去。 第一种方法简单。但效率不高。 我一般用第二种方法。
A apple058 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-09-27 #70 To QSmile: 谢谢,我对这方面研究不多,但是很感兴趣,我还是很多年以前依葫芦画瓢的做了扑克牌 程序,每本没有用到什么深奥的技术,就是用到 Image 里面不断重画,所以做出来的效果, 是不停的闪烁, 如果有兴趣可以加入我的QQ 99804335 聊聊
To QSmile: 谢谢,我对这方面研究不多,但是很感兴趣,我还是很多年以前依葫芦画瓢的做了扑克牌 程序,每本没有用到什么深奥的技术,就是用到 Image 里面不断重画,所以做出来的效果, 是不停的闪烁, 如果有兴趣可以加入我的QQ 99804335 聊聊
Y yaoxinren123 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-10-05 #72 看起来简单,可惜玩起来没时间,但是编程的过程一定很长吧,我要是也能做出来就好了,以后可要向你请教了!
E edgaryu Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2005-10-08 #77 to chbqq 分别记录关键点的X坐标和Y坐标,然后求出最大的X和Y作为最远点的坐标,最小的X和Y作为最近点的坐标