to DNChen:
看了你们的网页和招聘启事,我有一些兴趣。有两个小问题问问,希望赐教:
1.先请教一下你们的笔试题:我一直讨厌C(纯粹个人原因),但你们的试题考到了C++/C,
而且居然是具体的语法。你自己都说过,语法问题编译器会检查的。为什么不设一个C++/C
与Delphi的二选一呢?我并不是不能做,而是感觉不太公平,无法体现自己的优势。另外,
不太明白第三大题D3D8中的“实现”是指什么?写源代码吗?我可是很复杂的场景我都做
过了,但不知道渲染一个三角形和一个带纹理的三角形如何“实现”。如果有附带的
irectX作品是不是可以不用做这道题?
2.我对DirectX开发有浓厚的兴趣,为此我开发了专门在Delphi下使用的控件类库,完全满
足DirectX中的需要。用Delphi开发DirectX游戏,绝不能走VCL的路子,DelphiX也纯粹是
垃圾的说。也就是说,如果要用Delphi开发DirectX游戏,就意味着必须放弃Delphi中的
VCL架构、Canvas架构甚至可能放弃TObject。不过我个人非常讨厌C(这方面我显得比较
偏执),并且固执地认为Delphi开发DirectX游戏一点也不比VC++差(有些方面更强)。我想
贵公司不太可能接受用Delphi来开发DirectX游戏吧,你们所谓的接受Delphi工程师只是
冲着“数据库开发工程师”一职来说的,这样的话我的阴谋就会全部落空。是这样吗?