M meigreat Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2007-08-15 #21 希望楼主能找到人,用delphi做出一个好游戏来,也长长我们delphi士气
白 白河愁 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2007-08-16 #22 to fxh7622: 什么心态?我就是讨厌那些一两个月随便弄些垃圾游戏,然后卖上几万骗骗钱的游戏(JAVA 居多),不仅破坏了市场和风气,还使游戏设计业成为民工业。 开发游戏首先就叫讲究技术,对技术避而不谈的多半我是上面说那种公司,人换了一批又一批,难道你觉得开发游戏连技术都不敢谈的公司会有前途? 当然,你可以谈什么销售手段之类的。但别忘记,那样程序员就成了无足轻重的脚色,你不喜欢就走人,当然这个就是这些小公司技术人员频繁流动的原因了。 如果你喜欢,大可以去这些没前途的公司混混日子,或者运气好的话还会暂时过得不错。
to fxh7622: 什么心态?我就是讨厌那些一两个月随便弄些垃圾游戏,然后卖上几万骗骗钱的游戏(JAVA 居多),不仅破坏了市场和风气,还使游戏设计业成为民工业。 开发游戏首先就叫讲究技术,对技术避而不谈的多半我是上面说那种公司,人换了一批又一批,难道你觉得开发游戏连技术都不敢谈的公司会有前途? 当然,你可以谈什么销售手段之类的。但别忘记,那样程序员就成了无足轻重的脚色,你不喜欢就走人,当然这个就是这些小公司技术人员频繁流动的原因了。 如果你喜欢,大可以去这些没前途的公司混混日子,或者运气好的话还会暂时过得不错。
我 我爱PASCAL Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2007-08-16 #24 我们成都有一家最近被盛大收买了,听说很有技术含量,创始人把自已的公司自比为暴雪公司。总体说来成都游戏在全国来说还是处于领先地位的。
F fxh7622 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2007-08-16 #25 人家是在这里是招人的,搞清楚!你们公司的人事人员会做游戏呀?搞笑! 如果你们公司的人事都会做游戏那证明什么?
F fxh7622 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2007-08-16 #26 to 白河愁: 再说了,我们西安怎么算偏远了,你又在什么地方!凭什么说我们西安是偏远地区?哪个不知道西安?偏远,是不是在你的观念里,历史悠久的地方就是偏远了!搞笑!
F fxh7622 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2007-08-16 #27 to 我爱PASCAL 成都的游戏公司的确不错。希望我们西安也能向成都一样有好的游戏公司呀!
Z zgc7622 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2007-08-16 #28 白河愁 我招人管你什么事。我是人事资源的,不懂游戏怎么了?难道我就不能来这里招人了?神经。
F fxh7622 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2007-08-16 #29 to 白河愁: 我刚看了你所谓的什么100倍的东西。我的理解也就是HOOK API的方法做出一个变速齿轮来。这方面我不懂。不过HOOK的方法我在3年前以后做出成品了,现在还在作为产品给很多单位使用。并且我也将如何编写HOOK的方法完整的写到我的BLOG上了。 据我所知在中国驱动开发网上的牛人在西安就有好几个。 我说的意思是:不要以为自己做了一个觉得难的东西,别人就处处不如你。“尺有所短,寸有所长”。
to 白河愁: 我刚看了你所谓的什么100倍的东西。我的理解也就是HOOK API的方法做出一个变速齿轮来。这方面我不懂。不过HOOK的方法我在3年前以后做出成品了,现在还在作为产品给很多单位使用。并且我也将如何编写HOOK的方法完整的写到我的BLOG上了。 据我所知在中国驱动开发网上的牛人在西安就有好几个。 我说的意思是:不要以为自己做了一个觉得难的东西,别人就处处不如你。“尺有所短,寸有所长”。
我 我爱PASCAL Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2007-08-16 #30 看来一场大战不可避免了 我先插一段我刚看到的贴:希望有所帮助: 中国游戏业很病态 大家都一窝蜂的去做网络游戏 然后一窝蜂的破产 为什么大家会失败? 因为大家不知道 好的网络游戏需要高品质的单机游戏制作经验的积累 暴雪WOW的成功是有它近10年的单机游戏经验积累来的 中国人太急功近利 只想赚钱 忽略了游戏最原始的本质 学学任天堂 以游戏的品质为主 好玩的游戏才能赚钱 才能卖的好 才能把你的牌子打出去 人家暴雪的游戏虽然总是跳票 但是一经推出都是游戏金字塔的顶端产品 中国的游戏制作公司都是一夜间成立100家 然后一夜间破产100家 应该先从单机游戏积累 学会认识什么叫游戏 再向网络化发展 好了 牢骚发完了 当我没来过 我才17岁 所以不要把我的话太当真了 1个对游戏业充满梦想的 17岁小孩子
看来一场大战不可避免了 我先插一段我刚看到的贴:希望有所帮助: 中国游戏业很病态 大家都一窝蜂的去做网络游戏 然后一窝蜂的破产 为什么大家会失败? 因为大家不知道 好的网络游戏需要高品质的单机游戏制作经验的积累 暴雪WOW的成功是有它近10年的单机游戏经验积累来的 中国人太急功近利 只想赚钱 忽略了游戏最原始的本质 学学任天堂 以游戏的品质为主 好玩的游戏才能赚钱 才能卖的好 才能把你的牌子打出去 人家暴雪的游戏虽然总是跳票 但是一经推出都是游戏金字塔的顶端产品 中国的游戏制作公司都是一夜间成立100家 然后一夜间破产100家 应该先从单机游戏积累 学会认识什么叫游戏 再向网络化发展 好了 牢骚发完了 当我没来过 我才17岁 所以不要把我的话太当真了 1个对游戏业充满梦想的 17岁小孩子
我 我爱PASCAL Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2007-08-16 #31 可以中国单机游戏盗版太多,卖不出去,我们可以面向国外市
B billwillman Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2007-08-16 #32 To 白河愁 我也讨厌几个月做的东西就推出来说是游戏.我对游戏要求比较高,特别是让我深入玩的游戏.一定要找到吸引玩家的点在哪?昨天还在和别人讨论 策划的重要.技术可以买,创新能力能买到么?
F fxh7622 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2007-08-16 #33 to 我爱PASCAL 你写的是,咱们国家的游戏公司的确很多。 但是我确信一点,只有多了的才会出好的。 做个不恰当的比喻:正如我们国家的乒乓球一样,因为很多人都喜欢玩,所以整体水平才高。如果一个国家就3-4个人会玩的话,那我想水平也不会很高。 现在状况势必要倒一批的游戏企业,不过也会出现一些比较牛的企业的。 我们盼吧。。。。
to 我爱PASCAL 你写的是,咱们国家的游戏公司的确很多。 但是我确信一点,只有多了的才会出好的。 做个不恰当的比喻:正如我们国家的乒乓球一样,因为很多人都喜欢玩,所以整体水平才高。如果一个国家就3-4个人会玩的话,那我想水平也不会很高。 现在状况势必要倒一批的游戏企业,不过也会出现一些比较牛的企业的。 我们盼吧。。。。
F fxh7622 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2007-08-16 #34 没有垃圾,哪里来的精品。 我相信我们国家会有好的游戏企业的。
Q qi_jianzhou Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2007-08-16 #38 来自:3304xfq, 时间:2007-8-12 0:48:56, ID:3821858 当然是边远地区,而且那里的生活条件差,大家都是民工素质, 我就看到这个了 兄弟,民工素质怎么了,什么是民工素质呀,说话怎么这么难听呀 现在民工的素质比好多城里人高多了,民工兄弟们最朴实了 严重BS你
来自:3304xfq, 时间:2007-8-12 0:48:56, ID:3821858 当然是边远地区,而且那里的生活条件差,大家都是民工素质, 我就看到这个了 兄弟,民工素质怎么了,什么是民工素质呀,说话怎么这么难听呀 现在民工的素质比好多城里人高多了,民工兄弟们最朴实了 严重BS你