开发网络棋牌游戏问题,参与者送1个月会员账号!!(200分)

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yinxuetao

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GUEST, unregistred user!
我公司目前要开发一个棋牌游戏,准备6月1日公开测试,风险投资已经到位.
游戏用delphi7开发,欢迎有能力者参与部分模块制作,有兴趣者可email联系我:yinxuetao@sohu.com,分包开发.邀请参与过大型游戏网站开发高手给予指导!
现在的问题是:
1 终端和应用服务器的通讯组件用TCP好还是UDP好?
2 使用阻塞模式好还是非阻塞模式好?
3 服务器如何选型?终端负载是和服务器直接是如何计算的?
 
个人想法如下:
1。在网络流量很大的情况下使用UDP好,速度快;
2。阻塞模式好,绝大多数都是采用的阻塞式的,编程简单;
3。选型问题不太好讲,几乎可以肯定要使用服务器负载平衡技术。
 
参与,开发时别忘了考虑内网用户(需要HTTP代理上网)和桥牌[:)]
 
大家发言啊,绝对保证6月1日给大家每人一个VIP会员账号!
忘不了桥牌,但属于后期开发的子项目,前期项目目前保密,保证让大家高呼好玩!
 
很多软件都忘了代理,让人很失望,桥牌不会!
你的问题,俺也不会,不过很喜欢玩游戏!
目前我们公司买了一台交换机,组建虚拟局域网,老掉线,十分苦恼~[:(]
 
TCP
非阻塞模式
 
很赞成vcok的看法,可能一般的开发人员都会这样想。
UC的棋牌游戏应该就是用DELPHI做的,而且现在棋牌类游戏很多,象联众呀,算是已经做的很好的了,如果游戏没有其他不同于这些存在的游戏的新意的话,我想会员不会很多,人都有个习惯问题,如果他已经常在联众里面玩,你做的和联众区别不大,应该不会转到你这边来,所以我觉得应该多从新异中去考虑,技术问题到不是问题,主要是构思。
 
1:TCP
2:非阻塞模式
3:多服务器负载均衡
 
1:UDP
2:阻塞模式
3:多服务器负载均衡
 
udp快一些

偶不喜欢玩棋牌只喜欢打台球,以前在单位里能上可乐8,可惜现在的机器装不上,玩不了了,555~~~你们的程序一定要解决内网用户的问题,支持你!!!
 
目前棋牌类游戏太多了而且基本上模式一样,我建议如果要做,最好做另外一种能够让用户受到吸引的游戏,具体的要看你们市场人员的分析了
 
1.创意
2.内网问题


1:TCP
2:阻塞模式
3:多服务器负载均衡
 
谢谢大家参与,我们游戏与联众不同,创意一流。编写好我会通知各位账号的。
 
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