㊣ “空牙”计划,敬请关注! 最新更新 2002-2-9 22:00 新版《计划书》出炉!另外上传了一个日本人用Delphi写的空战游戏《彩京战机》。看了这个游

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㊣ “空牙”计划,敬请关注! 最新更新 2002-2-9 22:00 新版《计划书》出炉!另外上传了一个日本人用Delphi写的空战游戏《彩京战机》。看了这个游戏后我感受颇深,感觉自己还有很长的路要走。 (300分)<br />我准备寒假做个空战游戏,有兴趣的朋友可以一起聊聊!
为此我做了个专门的网站: http://kuga.51.net.
希望大家多多关注,多提些建议!
一切都还没有开始,只有很高的目标和有限的理论知识!
项目名称:空牙
平台:windows(delphi),linux(kylix)
保证元宵佳节前交货!

2002-02-09
新版《计划书》 http://kuga.51.net/show_soft.php?id=15 出炉!
另外上传了一个日本人用Delphi写的空战游戏《彩京战机》 http://kuga.51.net/show_soft.php?id=20 。
看了这个游戏后我感受颇深,感觉自己还有很长的路要走。
2002-02-07:
今天上传了一个不知道算是什么的东西,凑或着算个初期效果演示吧 http://kuga.51.net/show_soft.php?id=19
2002-02-07:
上传了一个我写的演示如何在Delphi6+Directx7 SDK 下使用DirectSound的例子
2002-02-02:
一个测试游戏引擎的demo已经上传 http://kuga.51.net/show_soft.php?id=14
2002-02-03:
又是个凌晨一点.这次上传了一个用于测试DirectInput的Demo( http://kuga.51.net/show_soft.php?id=17 ).
此demo用了一个线程检索鼠标的状态,并产生相应的动作. 由于角色引擎为临界资源,所以
该demo用到了线程互斥.

 
爽!!
到时候发个爽爽!
 
元宵节前给我一份,让我玩玩。。

嘿嘿
 
谢谢大家关心,
本项目为开源项目!
 
一致通过!
 
上不去!
 
祝贺!!祝贺!!
网站访问不了耶[?]
提个建议:编码最好采用纯面向对象编程,也就是说游戏中的每个元素都封装成单个对象、类的形式,
这样有利于修改和升级![8D]
 
很想看看delphi写游戏的源代码
 
谢谢xdzhan!好久不见了,最近还好吗?
项目设想得比较大,所以必须用面向对象。
目前计划写个通用的游戏引擎。
http://kuga.51.net 不能访问吗,我这儿可以访问的,您再试试吧!
 
我访问了,嘿嘿!不错呀!
做完后发个给我,让我也爽一把!!!

aslion@msn.com
 
哈哈哈,太好了,爽!
最好写完了把开发文当给俺look一下.
刚刚去看过了,原来有文档,不过联接还没有.
 
[:D][:)][:)]
做完给我一个
 
做完给我一个
 
我来测试[:D][:D][:D]
 
做完给我一个做完给我一个
 
主要是冲着分来的。当然,也给你鼓把劲。
 
fen
只想玩玩
对程序兴趣一般
看文档才有意思
 
文档肯定有,而且会很详细的,不然这学期的软件工程白学了[:)]
 
支持,好玩!!!!!!!
 

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