D
ddev
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GHOST 你是知道了,3DMAX 4.0 也是这个道理。
这几个东东的原理似乎都差不多,主要的就是:
VGA 的驱动问题及do
S 下的覆盖技术,可能还
有内存。这东东的实现实在是不简单,因为当时
的 Win31 也不就是差不多这样子实现了窗口吗?
我也正对此感兴趣,哪位高人有详细的实现,很想知道。
听课!
这几个东东的原理似乎都差不多,主要的就是:
VGA 的驱动问题及do
S 下的覆盖技术,可能还
有内存。这东东的实现实在是不简单,因为当时
的 Win31 也不就是差不多这样子实现了窗口吗?
我也正对此感兴趣,哪位高人有详细的实现,很想知道。
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