// Bitmap.ScanLine[X] 可以获取图像象素的内存地址,24Bits的Bitmap的每一象
// 素是以三原色RGB的次序存放的,改变RGB的值就可调节Bitmap的色彩.
// R, G, B: -255~255
procedure RGB(var Bmp: TBitmap; R, G, B: Integer);
var
X, Y: Integer;
I: Byte;
ColorTable: array[0..255] of TRGBColor;
pRGB: PRGBColor;
begin
for I := 0 to 255 do
begin
ColorTable.R := Byte(I + R);
ColorTable.G := Byte(I + G);
ColorTable.B := Byte(I + B);
end;
for Y := 0 to Bmp.Height - 1 do
begin
pRGB := Bmp.ScanLine[Y];
for X := 0 to Bmp.Width - 1 do
begin
pRGB.R := ColorTable[pRGB.R].R;
pRGB.G := ColorTable[pRGB.G].G;
pRGB.B := ColorTable[pRGB.B].B;
end;
Inc(pRGB);
end;
end;
//=================================
在变量定义中有如下
var
X, Y: Integer;
I: Byte;
ColorTable: array[0..255] of TRGBColor;
pRGB: PRGBColor;
请问,TRGBColor, PRGBColor 如何引用,
请指点?