V VRGL Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-03-31 #1 大家把自己关于设计模式的问题和心得什么的拿出来共享吧?(yysun老师,cheka,左轻侯,房客,wjiachun,吴剑明,cAkk,千中元,雁孤行,吕雪松,g622,luyear,卷起千堆雪tyn,hubdog,CJ等大侠快快来~~)(300分)<br />头奖奖个什么1000分吧:)
大家把自己关于设计模式的问题和心得什么的拿出来共享吧?(yysun老师,cheka,左轻侯,房客,wjiachun,吴剑明,cAkk,千中元,雁孤行,吕雪松,g622,luyear,卷起千堆雪tyn,hubdog,CJ等大侠快快来~~)(300分)<br />头奖奖个什么1000分吧:)
L luyear Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-03-31 #2 1.我不是什么大虾,现在还是coder而已 2.设计模式几乎一窍不通
房 房客 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-03-31 #3 看到这样的标题吓一跳 怕被点名[] 曹哓钢则是设计模式的大虾 有贴为证 见本版老贴
W wjiachun Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-03-31 #4 1.我不是什么大虾,现在连coder都不是 2.设计模式确实一窍不通
T taozhiyu Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-03-31 #5 VRGL倒是应该说点什么心得!你在UMLCHINA里面可是前2名啊!
荷 荷塘新月 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-03-31 #11 听听课。 这个帖子所提问题太大了吧,估计各位大侠......
Y yysun Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-04-01 #15 我做 web app 的一点粗浅经验: database -1- objects -2- web server -3- web client 1: Factory and/or Absctract Factory and DAO pattern 2: Apapter pattern 3: Decroator pattern
我做 web app 的一点粗浅经验: database -1- objects -2- web server -3- web client 1: Factory and/or Absctract Factory and DAO pattern 2: Apapter pattern 3: Decroator pattern
V VRGL Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-04-02 #16 sorry, 这两天有点忙, 晚回大家了 我先给一些链接吧:) http://www.umlchina.com/Pattern/BestIndex1.htm http://www.theserverside.com/patterns/index.jsp http://www.research.ibm.com/designpatterns http://www.misoo.com.tw/cat000.htm http://www.tml.hut.fi/~pnr/Tik-76.278/gof/html/ http://wiki.cs.uiuc.edu/PatternStories
sorry, 这两天有点忙, 晚回大家了 我先给一些链接吧:) http://www.umlchina.com/Pattern/BestIndex1.htm http://www.theserverside.com/patterns/index.jsp http://www.research.ibm.com/designpatterns http://www.misoo.com.tw/cat000.htm http://www.tml.hut.fi/~pnr/Tik-76.278/gof/html/ http://wiki.cs.uiuc.edu/PatternStories
V VRGL Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-04-06 #19 终于有时间了, 我先丢块砖吧:) 照我的理解,设计模式主要是 教你按怎样的方法去思考,而不是 教你具体怎么去做,其中最主要的观点是 1.针对接口编程,而不是针对实现编程。 2.优先考虑组合,而不是继承。 3.尽量减小耦合,提高复用。 但是这都不是绝对的, 因为编程是为了解决实际问题的, 我们不是为了模式而用模式, 为了设计而来设计, 否则就过设计(over-design)了。 应该按照kiss的原则, 为了解决方案的简单实用, 不应该惧怕高耦合和继承。 设计模式只是你的起点, 真正的终点需要你自己去努力
终于有时间了, 我先丢块砖吧:) 照我的理解,设计模式主要是 教你按怎样的方法去思考,而不是 教你具体怎么去做,其中最主要的观点是 1.针对接口编程,而不是针对实现编程。 2.优先考虑组合,而不是继承。 3.尽量减小耦合,提高复用。 但是这都不是绝对的, 因为编程是为了解决实际问题的, 我们不是为了模式而用模式, 为了设计而来设计, 否则就过设计(over-design)了。 应该按照kiss的原则, 为了解决方案的简单实用, 不应该惧怕高耦合和继承。 设计模式只是你的起点, 真正的终点需要你自己去努力