Re一把 :
在制定MPEG-4标准之前,运动图像专家组已经制定了两个运动图像的编码标准,即MP
EG-1和MPEG-2,ITU也制定两个运动图像编码标准,即H.261和H.263。这四个运动图像编码
标准都是把视频序列按时间先后分为一系列的帧,每一帧图像又分成16×16的宏块来进行
运动补偿和编码。这种基于帧、块和像素的编码称为第一代视频编码方案,在编码过程中
不考虑图像的具体结构和内容,因而会产生以下主要问题:
· 将图像固定地分成相同大小的块,在高压缩比的情况下会产生严重的块效应;
· 不能对图像的内容进行查询、编辑和回放等操作;
· 没有利用人类视觉系统的特性。
MEPG-4编码是基于图像内容的第二代视频编码方案,并把基于合成的编码方案也结合
在标准之中。第二代视频编码是基于图像的内容进行编码,根据内容将图像分割成不同的
视频对象VO(Video Object)。例如在可视电话系统中经常将讲话的人作为前景视频对象
,将其余部分作为背景视频对象。前景视频对象由于包含有重要的边界和轮廓信息,而且
其纹理又是理解图像的重要附加信息,因而在编码过程中应尽可能地保留这部分信息,这
也是符合人类视觉系统的特点。在编码过程中前景对象和背景对象采用不同的编码策略
。前景对象的编码压缩尽可能保留视频对象的细节和平滑。对人们不太关心的背景视频
对象,可以采用大压缩比的编码策略,甚至可以不予传输,而是在解码端用其他的背景拼接
成新的背景。基于对象的视频编码不仅解决了在大压缩比编码中产生的块效应,而且能实
现很高的压缩比。采用这样的编码,能对视频对象的形状、大小和颜色等特征进行描述,
并把这些信息附加在编码的码流上,不用解码就能知道这段码流表示的是怎样的物体及其
特征。这种编码有利于实现互联网的图像检索、基于内容的图像数据库检索和交互式多
媒体通信等新功能。