游戏语言(50分)

S

STONE

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请问最常用的又语言是那种语言?
 
一般是 c++ 直接调用硬件比较快
 
directx+C++ 吧.
 
令我震惊得是 仙剑奇虾转 居然用 vb写的
如果使用delphi写的多好
 
DOS: Watcom C/C++, BC++
Win: VC
 
仙剑是dos的, 怎么可能是vb!!!!!
 
delphi+directx也不错。
 
那些大的游戏制作公司都是怎么把游戏做出来的?
我猜想可能还是有很多自己/别人的游戏开发包/中间件(C做的?),加上自己的
创意然后做出来的。
我是觉得我们论坛上不会有游戏制作高手的----天底下又有几个人会用Delphi开
发大型游戏的?----做些俄罗斯方快,中国象棋还可以。
 
>>我猜想可能还是有很多自己/别人的游戏开发包/中间件
的确,都有自己的游戏引擎,有的是自己开发的,有的是买别人的.
开发大型游戏还是非C莫属,就像大型软件也需要C来开发一样.
 
>仙剑是dos的, 怎么可能是vb!!!!!
仙剑98柔情版:)
 
据说FC(红白任天堂)的早期游戏是用汇编写的!“MARIO 2”才24K容量!
MD(SEGA MEGA DRIVE)是使用专门库的C。
SFC(超级任天堂)也是C。
SS(SEGA SATURN)不记得是什么了。
PS(PLAY STATION)是用C++的,不过SONY有一整套的开发工具,也
有基于PC平台的哦!不过要2万RMB一套,包括接口卡、调试用PS、开发
工具光碟(三张)、程序员说明书。
PS II是用LINUX作为开发平台的,应该也跑不了C的了。
电脑平台现在的主要三维图形接口:DIRECT 3D、OPEN GL、APPLE QUICK DRAW。
其中QUICK DRAW是VRML的基础。
不知道有没人用JAVA 3D来写游戏?
 
>>不知道有没人用JAVA 3D来写游戏?
肯定可以,但是速度......
 
到碧海银沙游戏城去看看,有许多java的游戏程序,速度还可以。
 
lhxu: 呵呵, 那只不过是dos包了个window的壳而已:) 其基础是c:)
 
VB这么慢能把一个游戏做下来吗?
做打字游戏还可以。
 
可以使用Delphi + DirectX, 或Delphi + Delphi Game Creator.
或Delphi + Morfit.
其中Morfit是DirectX的3D引擎。
 
显见95恶兰!!!
我见过VB写的及时战略,而且,VB6已经是编译型的了,
慢可能只是做科学计算慢点,调用API也会慢?
一个20亿次循环,VB6做的DLL/OCX要比DELPHI的EXE快!!!
我的意思是,别盲目崇拜某种语言/工具。
 
游戏最大用到面向对象
delphi挺好
 
呵呵, ss的操作系统是m$给做的, 所以, ss的双cpu功能巨差, 而且有问题, 所以
大部分游戏没有用到它的双cpu, 因此图形比sony的ps差很多:-(
另外dc是wince的操作系统, 据说也会blue screen:)
 
游戏大部分使用c,c++,少数涉及速度的核心模块用一些汇编。
目前的游戏还可调用DirectX接口实在是大大减轻负担,但速度会有一些影响。
 

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