L lhxu Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-25 #4 令我震惊得是 仙剑奇虾转 居然用 vb写的 如果使用delphi写的多好
C cAkk Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-25 #5 DOS: Watcom C/C++, BC++ Win: VC
柳 柳五公子 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-26 #8 那些大的游戏制作公司都是怎么把游戏做出来的? 我猜想可能还是有很多自己/别人的游戏开发包/中间件(C做的?),加上自己的 创意然后做出来的。 我是觉得我们论坛上不会有游戏制作高手的----天底下又有几个人会用Delphi开 发大型游戏的?----做些俄罗斯方快,中国象棋还可以。
那些大的游戏制作公司都是怎么把游戏做出来的? 我猜想可能还是有很多自己/别人的游戏开发包/中间件(C做的?),加上自己的 创意然后做出来的。 我是觉得我们论坛上不会有游戏制作高手的----天底下又有几个人会用Delphi开 发大型游戏的?----做些俄罗斯方快,中国象棋还可以。
C cAkk Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-26 #9 >>我猜想可能还是有很多自己/别人的游戏开发包/中间件 的确,都有自己的游戏引擎,有的是自己开发的,有的是买别人的. 开发大型游戏还是非C莫属,就像大型软件也需要C来开发一样.
L lhxu Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-26 #10 >仙剑是dos的, 怎么可能是vb!!!!! 仙剑98柔情版
堕 堕落·阿修罗 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-26 #11 据说FC(红白任天堂)的早期游戏是用汇编写的!“MARIO 2”才24K容量! MD(SEGA MEGA DRIVE)是使用专门库的C。 SFC(超级任天堂)也是C。 SS(SEGA SATURN)不记得是什么了。 PS(PLAY STATION)是用C++的,不过SONY有一整套的开发工具,也 有基于PC平台的哦!不过要2万RMB一套,包括接口卡、调试用PS、开发 工具光碟(三张)、程序员说明书。 PS II是用LINUX作为开发平台的,应该也跑不了C的了。 电脑平台现在的主要三维图形接口:DIRECT 3D、OPEN GL、APPLE QUICK DRAW。 其中QUICK DRAW是VRML的基础。 不知道有没人用JAVA 3D来写游戏?
据说FC(红白任天堂)的早期游戏是用汇编写的!“MARIO 2”才24K容量! MD(SEGA MEGA DRIVE)是使用专门库的C。 SFC(超级任天堂)也是C。 SS(SEGA SATURN)不记得是什么了。 PS(PLAY STATION)是用C++的,不过SONY有一整套的开发工具,也 有基于PC平台的哦!不过要2万RMB一套,包括接口卡、调试用PS、开发 工具光碟(三张)、程序员说明书。 PS II是用LINUX作为开发平台的,应该也跑不了C的了。 电脑平台现在的主要三维图形接口:DIRECT 3D、OPEN GL、APPLE QUICK DRAW。 其中QUICK DRAW是VRML的基础。 不知道有没人用JAVA 3D来写游戏?
C cAkk Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-26 #12 >>不知道有没人用JAVA 3D来写游戏? 肯定可以,但是速度......
W www Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-26 #13 到碧海银沙游戏城去看看,有许多java的游戏程序,速度还可以。
C cytown Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-26 #14 lhxu: 呵呵, 那只不过是dos包了个window的壳而已 其基础是c
唯 唯美少年 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-27 #16 可以使用Delphi + DirectX, 或Delphi + Delphi Game Creator. 或Delphi + Morfit. 其中Morfit是DirectX的3D引擎。
C CJ Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-27 #17 显见95恶兰!!! 我见过VB写的及时战略,而且,VB6已经是编译型的了, 慢可能只是做科学计算慢点,调用API也会慢? 一个20亿次循环,VB6做的DLL/OCX要比DELPHI的EXE快!!! 我的意思是,别盲目崇拜某种语言/工具。
显见95恶兰!!! 我见过VB写的及时战略,而且,VB6已经是编译型的了, 慢可能只是做科学计算慢点,调用API也会慢? 一个20亿次循环,VB6做的DLL/OCX要比DELPHI的EXE快!!! 我的意思是,别盲目崇拜某种语言/工具。
C cytown Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-29 #19 呵呵, ss的操作系统是m$给做的, 所以, ss的双cpu功能巨差, 而且有问题, 所以 大部分游戏没有用到它的双cpu, 因此图形比sony的ps差很多:-( 另外dc是wince的操作系统, 据说也会blue screen
呵呵, ss的操作系统是m$给做的, 所以, ss的双cpu功能巨差, 而且有问题, 所以 大部分游戏没有用到它的双cpu, 因此图形比sony的ps差很多:-( 另外dc是wince的操作系统, 据说也会blue screen
D delloby Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-03-29 #20 游戏大部分使用c,c++,少数涉及速度的核心模块用一些汇编。 目前的游戏还可调用DirectX接口实在是大大减轻负担,但速度会有一些影响。