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// 写的很匆忙 可能效率不高 请见谅 --- LHA 2001.11.7
// Function: 24位颜色的BMP 转换为8位(256色)的BMP
//
// 它的思想是:准备一个长度为4096的数组,代表4096种颜色。
// 对图中的每一个像素,取R,G,B的最高四位,拼成一个12位的整数,
// 对应的数组元素加1。全部统计完后,就得到了这4096种颜色的使用频率。
// 这其中,可能有一些颜色一次也没用到,即对应的数组元素为零
// (假设不为零的数组元素共有M个)。将这些为零的数组元素清除出去,
// 使得前M个元素都不为零。将这M个数按从大到小的顺序排列,这样,
// 前256种颜色就是用的最多的颜色,它们将作为调色板上的256种颜色。
// 对于剩下的M-256种颜色并不是简单的丢弃,而是用前256种颜色中的
// 一种来代替,代替的原则是找有最小平方误差的那个。
// 存在的问题: 在该算法中 只取了R、G、B的最高四位,
// 这样剩下的几位被舍去,会使图像亮度降低。
// 当也可以取全R、G、B的八位,那样效率太低。
// 我们可以加上一个小于16的随机数来补偿。
unit CUnit2;
interface
uses
Windows, Graphics;
type
PRGBColor = ^TRGBColor;
TRGBColor = record
B, G, R: Byte;
end;
PByte = ^Byte;
LColor = Record
Color ,Times : Integer;
end;
procedure Convert(SBitmap : TBitMap ; var DBitMap : TBitMap) ;
implementation
var
ColorCount : array[0..4096] of LColor; //为记录颜色使用频率的数组
ColorTable : array[0..4096] of Byte; // 为记录颜色索引值的数组
//统计颜色使用频率
procedure CountColor(BitMap : TBitMap;Var ClrCount : array of LColor);
var
Ptr : PRGBColor;
i,j : Integer;
CIndex : Integer;
begin
for i := 0 to 4096 do // 初始化ColorCount数组
begin
ClrCount.Color := i;
ClrCount.Times := 0;
end;
with BitMap do
for i := 0 to ( Height - 1 ) do
begin
Ptr := ScanLine;
for j := 0 to (Width - 1) do
begin //取 R、G、B三种颜色的前4位组成12位,共4096种颜色
CIndex := (Ptr.R and $0F0) shl 4;
CIndex := CIndex + (Ptr.G and $0F0);
CIndex := CIndex + ((Ptr.B and $0F0) shr 4);
Inc(ClrCount[CIndex].Times,1); //计算颜色的使用次数
Inc(Ptr);
end;
end;
end;//procedure CountColor
// 清除使用次数为 0 的颜色数据,返回值为当前图像中颜色的种类
function Delzero(Var ClrCount : array of LColor): Integer;
var i,CIndex : Integer;
begin
CIndex := 0;
for i := 0 to 4096 do
begin
if (ClrCount.Times <> 0) then
begin
ClrCount[CIndex] := ClrCount;
ClrCount.Times := 0;
Inc(CIndex);
end;
end;
Result := CIndex;
end;//function Delzero
// 快速排序, 将各种颜色 按使用的频率排序(Hight -- Low )
procedure Sort(var A: array of LColor; Top : Integer);
procedure QuickSort(var A: array of LColor; iLo, iHi: Integer);
var
Lo, Hi, Mid: Integer;
Temp : LColor;
begin
Lo := iLo;
Hi := iHi;
Mid := A[(Lo + Hi) div 2].Times;
repeat
while A[Lo].Times > Mid do Inc(Lo);
while A[Hi].Times < Mid do Dec(Hi);
if Lo <= Hi then
begin
Temp := A[Lo];
A[Lo] := A[Hi];
A[Hi] := Temp;
Inc(Lo);
Dec(Hi);
end;
until Lo > Hi;
if Hi > iLo then QuickSort(A, iLo, Hi);
if Lo < iHi then QuickSort(A, Lo, iHi);
end;
begin
QuickSort(A, Low(A), Top);
end;
// 构建调色表
function BuildColorTable(var ClrCount : array of LColor;
var Pal LogPalette):HPalette;
var i : Integer;
begin
Pal.palVersion:=$300;
Pal.palNumEntries:=256;
for i := 0 to 255 do
begin
Pal.palPalEntry.peRed := ((ClrCount.Color and $0F00) shr 4) + 7;
Pal.palPalEntry.peGreen := (ClrCount.Color and $0F0) + 7;
Pal.palPalEntry.peBlue := ((ClrCount.Color and $00F) shl 4) + 7;
pal.palPalEntry.peFlags := 0;
end;
Result := CreatePalette(Pal^);
end;
//根据统计的信息调整图像中的颜色, 将不常用的颜色用常用的颜色代替
procedure AdjustColor(ClrNumber : Integer; ClrCount : array of LColor);
var i ,C,Error,m: Integer;
CIndex : Byte;
begin
// for i := 0 to 4096 do ColorTable := 0;
for i := 0 to 255 do
ColorTable[ClrCount.Color] := i;
for i := 256 to ClrNumber do
begin
Error := 10000;
CIndex := 0;
C := ClrCount.Color;
for m := 0 to 255 do
if abs(ClrCount[m].Color - C) < Error then
begin
Error := abs(ClrCount[m].Color - C);
CIndex := m;
end;
ColorTable[ClrCount.Color] := CIndex;
end;
end;//procedure AdjustColor
procedure Convert(SBitmap : TBitMap; var DBitMap: TBitMap) ;
var
Pal: PLogPalette;
i , j , t, ColorNumber: integer;
SPtr : PRGBColor;
DPtr : PByte;
begin
if (SBitMap.Empty) then
Exit;
CountColor(SBitMap,ColorCount); //统计颜色的使用频率
ColorNumber := DelZero(ColorCount); //去处不使用的颜色
Sort(ColorCount,ColorNumber); // 将颜色按使用频率排序
AdjustColor(ColorNumber,ColorCount);
With DBitMap do
begin
PixelFormat := pf8bit;
SBitMap.PixelFormat := pf24bit;
Width := SBitMap.Width;
Height := SBitMap.Height;
GetMem(pal, sizeof(TLogPalette) + sizeof(TPaletteEntry) * 255);
BuildColorTable(ColorCount,Pal);
Palette := BuildColorTable(ColorCount,Pal); // Set DBitMap.Palette
FreeMem(pal);
for i := 0 to ( Height - 1 ) do
begin
SPtr := SBitMap.ScanLine;
DPtr := ScanLine;
for j := 0 to (Width - 1) do
begin
t := (SPtr.R and $0F0) shl 4;
t := t + (SPtr.G and $0F0);
t := t + ((SPtr.B and $0F0) shr 4);
DPtr^ := ColorTable[t];
Inc(SPtr);
Inc(DPtr);
end;
end;
end;
end; //procedure Convert
end.
/////////////////////////////
在主程序中调用
uses CUnit2;
...
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
if OpenDialog1.Execute then
Image1.Picture.LoadFromFile(OpenDialog1.FileName);
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var Bmp : TBitMap;
begin
Bmp := TBitMap.Create;
// Bmp.Assign(Image1.Picture.Bitmap);
Convert(Image1.Picture.Bitmap,Bmp);
PaintBox1.Canvas.Draw(0,0,Bmp);
Bmp.Free;
end;
//////////////////////
累死我了
// Function: 24位颜色的BMP 转换为8位(256色)的BMP
//
// 它的思想是:准备一个长度为4096的数组,代表4096种颜色。
// 对图中的每一个像素,取R,G,B的最高四位,拼成一个12位的整数,
// 对应的数组元素加1。全部统计完后,就得到了这4096种颜色的使用频率。
// 这其中,可能有一些颜色一次也没用到,即对应的数组元素为零
// (假设不为零的数组元素共有M个)。将这些为零的数组元素清除出去,
// 使得前M个元素都不为零。将这M个数按从大到小的顺序排列,这样,
// 前256种颜色就是用的最多的颜色,它们将作为调色板上的256种颜色。
// 对于剩下的M-256种颜色并不是简单的丢弃,而是用前256种颜色中的
// 一种来代替,代替的原则是找有最小平方误差的那个。
// 存在的问题: 在该算法中 只取了R、G、B的最高四位,
// 这样剩下的几位被舍去,会使图像亮度降低。
// 当也可以取全R、G、B的八位,那样效率太低。
// 我们可以加上一个小于16的随机数来补偿。
unit CUnit2;
interface
uses
Windows, Graphics;
type
PRGBColor = ^TRGBColor;
TRGBColor = record
B, G, R: Byte;
end;
PByte = ^Byte;
LColor = Record
Color ,Times : Integer;
end;
procedure Convert(SBitmap : TBitMap ; var DBitMap : TBitMap) ;
implementation
var
ColorCount : array[0..4096] of LColor; //为记录颜色使用频率的数组
ColorTable : array[0..4096] of Byte; // 为记录颜色索引值的数组
//统计颜色使用频率
procedure CountColor(BitMap : TBitMap;Var ClrCount : array of LColor);
var
Ptr : PRGBColor;
i,j : Integer;
CIndex : Integer;
begin
for i := 0 to 4096 do // 初始化ColorCount数组
begin
ClrCount.Color := i;
ClrCount.Times := 0;
end;
with BitMap do
for i := 0 to ( Height - 1 ) do
begin
Ptr := ScanLine;
for j := 0 to (Width - 1) do
begin //取 R、G、B三种颜色的前4位组成12位,共4096种颜色
CIndex := (Ptr.R and $0F0) shl 4;
CIndex := CIndex + (Ptr.G and $0F0);
CIndex := CIndex + ((Ptr.B and $0F0) shr 4);
Inc(ClrCount[CIndex].Times,1); //计算颜色的使用次数
Inc(Ptr);
end;
end;
end;//procedure CountColor
// 清除使用次数为 0 的颜色数据,返回值为当前图像中颜色的种类
function Delzero(Var ClrCount : array of LColor): Integer;
var i,CIndex : Integer;
begin
CIndex := 0;
for i := 0 to 4096 do
begin
if (ClrCount.Times <> 0) then
begin
ClrCount[CIndex] := ClrCount;
ClrCount.Times := 0;
Inc(CIndex);
end;
end;
Result := CIndex;
end;//function Delzero
// 快速排序, 将各种颜色 按使用的频率排序(Hight -- Low )
procedure Sort(var A: array of LColor; Top : Integer);
procedure QuickSort(var A: array of LColor; iLo, iHi: Integer);
var
Lo, Hi, Mid: Integer;
Temp : LColor;
begin
Lo := iLo;
Hi := iHi;
Mid := A[(Lo + Hi) div 2].Times;
repeat
while A[Lo].Times > Mid do Inc(Lo);
while A[Hi].Times < Mid do Dec(Hi);
if Lo <= Hi then
begin
Temp := A[Lo];
A[Lo] := A[Hi];
A[Hi] := Temp;
Inc(Lo);
Dec(Hi);
end;
until Lo > Hi;
if Hi > iLo then QuickSort(A, iLo, Hi);
if Lo < iHi then QuickSort(A, Lo, iHi);
end;
begin
QuickSort(A, Low(A), Top);
end;
// 构建调色表
function BuildColorTable(var ClrCount : array of LColor;
var Pal LogPalette):HPalette;
var i : Integer;
begin
Pal.palVersion:=$300;
Pal.palNumEntries:=256;
for i := 0 to 255 do
begin
Pal.palPalEntry.peRed := ((ClrCount.Color and $0F00) shr 4) + 7;
Pal.palPalEntry.peGreen := (ClrCount.Color and $0F0) + 7;
Pal.palPalEntry.peBlue := ((ClrCount.Color and $00F) shl 4) + 7;
pal.palPalEntry.peFlags := 0;
end;
Result := CreatePalette(Pal^);
end;
//根据统计的信息调整图像中的颜色, 将不常用的颜色用常用的颜色代替
procedure AdjustColor(ClrNumber : Integer; ClrCount : array of LColor);
var i ,C,Error,m: Integer;
CIndex : Byte;
begin
// for i := 0 to 4096 do ColorTable := 0;
for i := 0 to 255 do
ColorTable[ClrCount.Color] := i;
for i := 256 to ClrNumber do
begin
Error := 10000;
CIndex := 0;
C := ClrCount.Color;
for m := 0 to 255 do
if abs(ClrCount[m].Color - C) < Error then
begin
Error := abs(ClrCount[m].Color - C);
CIndex := m;
end;
ColorTable[ClrCount.Color] := CIndex;
end;
end;//procedure AdjustColor
procedure Convert(SBitmap : TBitMap; var DBitMap: TBitMap) ;
var
Pal: PLogPalette;
i , j , t, ColorNumber: integer;
SPtr : PRGBColor;
DPtr : PByte;
begin
if (SBitMap.Empty) then
Exit;
CountColor(SBitMap,ColorCount); //统计颜色的使用频率
ColorNumber := DelZero(ColorCount); //去处不使用的颜色
Sort(ColorCount,ColorNumber); // 将颜色按使用频率排序
AdjustColor(ColorNumber,ColorCount);
With DBitMap do
begin
PixelFormat := pf8bit;
SBitMap.PixelFormat := pf24bit;
Width := SBitMap.Width;
Height := SBitMap.Height;
GetMem(pal, sizeof(TLogPalette) + sizeof(TPaletteEntry) * 255);
BuildColorTable(ColorCount,Pal);
Palette := BuildColorTable(ColorCount,Pal); // Set DBitMap.Palette
FreeMem(pal);
for i := 0 to ( Height - 1 ) do
begin
SPtr := SBitMap.ScanLine;
DPtr := ScanLine;
for j := 0 to (Width - 1) do
begin
t := (SPtr.R and $0F0) shl 4;
t := t + (SPtr.G and $0F0);
t := t + ((SPtr.B and $0F0) shr 4);
DPtr^ := ColorTable[t];
Inc(SPtr);
Inc(DPtr);
end;
end;
end;
end; //procedure Convert
end.
/////////////////////////////
在主程序中调用
uses CUnit2;
...
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
if OpenDialog1.Execute then
Image1.Picture.LoadFromFile(OpenDialog1.FileName);
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var Bmp : TBitMap;
begin
Bmp := TBitMap.Create;
// Bmp.Assign(Image1.Picture.Bitmap);
Convert(Image1.Picture.Bitmap,Bmp);
PaintBox1.Canvas.Draw(0,0,Bmp);
Bmp.Free;
end;
//////////////////////
累死我了