㊣ 大家一起来 ——》Borland Delphi游戏开发者联盟今日开张! (0分)

网速太慢呀:)
 
呵呵,如果有可能,网站建设部分就教给我吧。呵呵。。。
 
to islet
当然可以了,我对做主页不太在行!联系:xdzhan@netease.com
 
关注,支持,希望能尽快见到你们做的第一款真正的游戏。
 
建议你换个免费主页,太慢了,另外希望你能方更多点东西在上面
 
delphi的长项不在game 开发上吧,各位走偏了吧?
delphi在数据处理、网络上的应用更多、更实际吧?

----纯粹一片好心,不要扔我......嘻嘻!
 
速度太慢,换服务器吧。
 
[:)]我们正在建设一个网站。需要的话,可以给你提供空间喔!免费的,空间基本上是无
限的!速度、稳定性都可以保证。需要的话,TO Mail:eek:uke1@sina.com
 
代码:
[^]
我还是偏向于写数据处理和网络上,我个人认为,DLEPHI本身不适来作游戏。这是我个人观点!
 
[red]我支持!!!!!!!!!!!!!!![/red]
我努力!!!!!!!!!!!!!!!
希望游戏开发者能有更多好东东!!!!
 
去看了一下
内容还不是很多

需要努力。。。。。
用delphi做游戏可有很多。。。。
 
不看不知道,一看。。。呵呵!
http://warsztat.pac.pl/news/archive/arc3-2001.shtml
 
[:(!]答:认为delphi不适合做游戏的人们!
:那么什么是最适合开发游戏的工具呢?汇编、C、C++、BASIC、PASCAL、CORBAL、JAVA、
VB、C#?长期以来对于开发游戏的语言人们一般选用C/C++,我想大概有以下原因:PC机上
最初的游戏大概是用汇编开发的(也许还有01010101:)),后来出现了BASIC,但由于Basic的
先天缺陷,游戏设计师迫切需要找到一种高效率的游戏开发语言,这时出现了Pascal和C,
在DOS时代人们对这两种语言并不像现在的Delphi大战VC一样,造成了一种势不两立的局面!
(我认为这主要与M$有关系,当时Borland是开发工具的领先厂商,并占据了开发工具的大部
分市场份额,人们的开发工具除了Turbo C 就是Turbo Pascal,这种局面一直到M$推出Windows
才逐渐发生了改变!事实上著名的DOOM等游戏都是Borland C++开发的,对开发游戏而言用Borland C++
还是Visual C++没有多大区别,因为你很受需要用到MFC或OWL!同样如果你用Delphi开发游
戏,你用D2、D3、D4、D5、D6也没多大区别,作为游戏设计师,有一个好的编译器就足够了!)
,人们选用C开发游戏主要看中了它与汇编语言的接近和高效,事实上开发DOS程序Turbo C和Turbo
Pascal没有多大区别,它们都能内嵌汇编并调用Dos中断指令!当M$推出了其划时代的Windows3.1后,由于
Windows用C/C++开发的,所以C/C++具有开发Windows程序的先天优势,想一想Delphi程序员
调用Windows Api函数所遇到的情况吧!微软推出了MFC,依靠其操作系统的垄断使其VC成为了
市场上的主流c++编译器很多程序员开始从Borland阵营倒向了M$,虽然Borland C++3.1是当时
市场上最好的C/C++编译器!当然这里也有Borland自己的失误原因。说了半天,游戏呢?
没错,M$推出了Game SDK也就是今天我们熟知的DirectX,其文档范例无不是C/C++的,甚至
其本身也是C/C++写的,这是C/C++程序员很容易上手学习这套全新的、复杂的函数集,而对于
其它语言的程序员除非你同时精通C/C++,否则你就根本无法使用这套SDK(即使是Borland也没
有心力转换这套Game API,只能依靠第三方的Delphi志愿者将其从C/C++转换成Delphi的头文件,
在最新的Delphi6中你可以从第二张光盘中找到这套文件。)!市面开始出现用C/C++写的Windows
游戏,并逐渐占据了游戏开发工具的主流市场,于是出现了很多的讨论C/C++开发游戏的书籍和开放
源码产品,而介绍如何使用Delphi和其他语言开发游戏的书籍和资料几乎没有,后来的初学者大多
没有经历过Dos编程,所以既然有这么多的C/C++资料可以学习借鉴,也就自然的选用了C/C++!
这是历史原因,更多的是一种习惯!更可悲的是有一些程序员自己甚至连DirectX都没有摸过
更别说开发过一款游戏产品了,就在网络上人云亦云的信口开河!同时网络上有一个有趣的现象,
我发现在VB论坛上很少有人说VB不适合开发游戏,事实上现在的确有VB开发的商业游戏产品,
Delphi号称VBK(VB杀手!),它的执行效率是VB难望其项背的!但在Delphi论坛上却有大批
的Delphi程序员在说什么Delphi如何不能开发游戏!真是滑稽!VB如果不是M$产品,早就死掉了!
与Borland形成鲜明对比的是,M$竟然为VB单独开发了一套DirectX类库!!!你能想象比尔盖茨
为Delphi也开发一套DirectX控件吗?哪怕是仅仅转换一下头文件??我想对于大多数人来说使用
C/C++编写游戏不见得就能充分利用到C/C++的速度和类机器语言优势,无非也是调用DirectX
函数而已!对于真正开发过游戏的程序员来说,他只会选用自己熟悉并精通的开发工具,当然
公司有要求另当别论!大家对于JAVA的速度有目共睹,它适不适合开发游戏呢?现在世嘉等游戏
开发巨头正在组成一个JAVA游戏开发联盟创建一套JAVA Game API,以实现跨平台的游戏开发梦想!
对于计算机科学来说,没有什么是不可能的!
Delphi是开发游戏的一个相当好的平台,它的面向对象的强大特征,它对OpenGL、DirectX的
完善支持,它的优美简洁的语法,可以让你开发出你想要开发的任何游戏!
《突袭阿瓦隆》一款用Delphi4+DirectX开发的类暗黑破坏神游戏,已经在北美地区出版发行
,你可以免费下载它的第一关,试玩一下,它的效果是国内公司用C/C++也没有达到的!
http://www.siege-of-avalon.com
《奇迹时代》一款卓越的冒险游戏,游戏同样是用Delphi开发的!
http://www.ageofwonders.com
这两款游戏画面之精美,效果之绚丽,足以证明了Delphi的功能!
不可否认目前用Delphi开发的游戏还非常少,但这并不说明Delphi不适合开发游戏!
[purple]Delphi并没有限制你不能做什么,只有你自己才能限制Delphi能做什么![/purple]

[red]游戏开发Delphi既然能做到,你能不能做到呢?![/red]
 
可以提供一个带算法的c++程序
 
关注!
这儿要有个《游戏开发》的栏目就好了!
 
你那内容太浅了!
快去看看这:
http://www.tim-mann.org/deepthought.html
 

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