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xwings
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to CaoWei
我的传输不是RTP .是借用了RTP的思想的UDP而已.
至于你说的"抓屏的速度和显卡硬件有很大关系,不同的显卡速度差别很大。" 我倒是想听听你的见解.
因为我现在还没有发现特别慢和特别快的显卡.
"最简单的检测可以使用本帧和上帧进行XOR操作" 你说的这句话我倒是很赞同.但是在显存中的数据如何xor呢?
既然已经保存在本地内存了,这时候占用cpu一定很高了.
有个现象就是. 如果bitlblt屏幕到一个canvas速度是很快的. 我想数据还是保存在显存中的缘故吧.
我的传输不是RTP .是借用了RTP的思想的UDP而已.
至于你说的"抓屏的速度和显卡硬件有很大关系,不同的显卡速度差别很大。" 我倒是想听听你的见解.
因为我现在还没有发现特别慢和特别快的显卡.
"最简单的检测可以使用本帧和上帧进行XOR操作" 你说的这句话我倒是很赞同.但是在显存中的数据如何xor呢?
既然已经保存在本地内存了,这时候占用cpu一定很高了.
有个现象就是. 如果bitlblt屏幕到一个canvas速度是很快的. 我想数据还是保存在显存中的缘故吧.