为全屏幕方式的DirectDraw对象指定窗口Handle

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为全屏幕方式的DirectDraw对象指定窗口Handle   在DirectX编程中,IDirectDraw2对象有一个方法名为SetCooperativeLevel,功能是指定该对象的性能级别。调用该方法需要指定一个窗口Handle,在C++中可简单地指定为主程序的窗口Handle,而在Delphi中,如果设定的级别为全屏幕独占方式,则这个Handle一定要是Application.Handle而不是MainForm.Handle,这一点在我所见到的所有关于DirectDraw的封装、构件中均未得见。
  在设定为全屏幕独占方式时,还要先使Application.Handle所代表的窗口显示在最前方,否则下一步调用CreateSurface方法就会失败。这一点也是我几经尝试才总结出来的。请见示例代码:
function CreateFullScreen(out DDrawObj:IDirectDraw2):HRESULT var lpDD : IDirectDraw;
begin
Result:=DirectDrawCreate(nil,lpDD,nil);
if Result<>DD_OK then
raise Exception.Create('Failed Create!');
Result:=lpDD.QueryInterface(IID_IDirectDraw2,DDrawObj);
if Result<>DD_OK then
raise Exception.Create('Failed QueryInterface!');
ShowWindow(Application.Handle,SW_SHOWMAXIMIZED);
Result:=DDrawObj.SetCooperativeLevel( Application.Handle,{很重要,一定要是Application窗口} DDSCL_FULLSCREEN or DDSCL_EXCLUSIVE);
if Result<>DD_OK then
raise Exception.Create('Failed SetCooperativeLevel');
Result:=DDrawObj.SetDisplayMode(640,480,8,0,0);
end;
 

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