既然搞OpenGL的工资待遇有这么好,我想很多人都很心动,包括我自己,但是以我自己现在的水平还达不到楼主的要求,现如今Delphi的行情并不太好,很多以前用Delphi的程序员都已经转其它语言了,就连大富翁论坛也比以前差了很多,这是由多方面的原因所造成的。主要是用Delphi开发程序给人的感觉就是好像Delphi只能搞搞数据库开发,或者是拉拉控件而已,所以大部分搞Delphi的工资都不怎么高,现在楼主开出了8000的工资来找搞OpenGL的程序员(不清楚到底是用VC+OpenGL,还是Delphi+OpenGL),我觉得论坛应该开一个Delphi+OpenGL的分类,这样可以让Delphi发扬广大,记得上次熊猫病毒的出现,让大家对Delphi又刮目相看了一回,让我们这些Delphi程序员也觉得比较有面子。有关OpenGL方面的资料大部分都是英文的,而且很多教程和代码都是用VC++写的,这是因为Borland带的Opengl.pas是1.0版的,很多基本的Opengl函数都没添加进去,都要自己去声明,所以用Delphi来写OpenGL程序很麻烦,如果Delphi程序员看不懂C++代码的话,学习OpenGL可以说是很困难的,我自己就深有体会。后来看得多了也就习惯了。我在网上找Opengl12.pas这个文件找了很久都没找到,后来终于在glscene控件包里找到了,但是包里的Opengl12.pas不能直接拿出来用,需要转换以下才能使用,我现在就把这个文件列出来,这个文件封装了Opengl大部分的函数和扩展,我们直接调用就可以了。有了这个文件,我们在学习Opengl的道路上算迈出了第一步//不清楚这个文件里面有没有版权的问题(E文不好)