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zwjChina
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虽然个人挺景仰aimingoo的,但我不太同意你的观点.
Web的流行关键不在于界面"更加面向设计师",其实界面稍微做点动画特效,一般设计师就应付不来,但是如果仅仅是摆摆静态的东西,WEB UI与WIMP UI其实又没有太大的区别.
现在有很多皮肤引擎之类是可以使用本地"脚本"来描叙一个WIMP UI的.缺的可能是一个面向设计师的工具而已。
个人认为,Web流行的关键只有一点,"修改,部署方便." 而UI方面反而是Web的短板,这也是RIA诞生的主要原因.
"四、后RAD时代:界面可视,到界面可描述"这个结论不错.但是必定不会是Web带来的.
Web中的元素太固定,太死了,且无法扩展.而对于RIA则完全不是这样.
我在想,如果Delphi + 本地Script(例如:RemObject Pascal Script)结合起来完成一个RIA应用,你甚至可以有一个完全由DirectX实现的,3D的虚拟场景.这将是Web无法比拟的.
以后的网络生活游戏化,我想必然是大的趋势.
RIA就是未来。Web将死。又或者RIA的战场延伸到 浏览器,最终Flex死在了新的浏览器手里。
Web的流行关键不在于界面"更加面向设计师",其实界面稍微做点动画特效,一般设计师就应付不来,但是如果仅仅是摆摆静态的东西,WEB UI与WIMP UI其实又没有太大的区别.
现在有很多皮肤引擎之类是可以使用本地"脚本"来描叙一个WIMP UI的.缺的可能是一个面向设计师的工具而已。
个人认为,Web流行的关键只有一点,"修改,部署方便." 而UI方面反而是Web的短板,这也是RIA诞生的主要原因.
"四、后RAD时代:界面可视,到界面可描述"这个结论不错.但是必定不会是Web带来的.
Web中的元素太固定,太死了,且无法扩展.而对于RIA则完全不是这样.
我在想,如果Delphi + 本地Script(例如:RemObject Pascal Script)结合起来完成一个RIA应用,你甚至可以有一个完全由DirectX实现的,3D的虚拟场景.这将是Web无法比拟的.
以后的网络生活游戏化,我想必然是大的趋势.
RIA就是未来。Web将死。又或者RIA的战场延伸到 浏览器,最终Flex死在了新的浏览器手里。