300高分求多线程问题.不够可以再加分 ( 积分: 300 )

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不是那么简单,如果客户端发送数据的速度匀速大于写硬件设备的速度,其结果是玩不了多久要么程序假死了要么漏写数据了。用线程只能做到接收数据和写硬件并行但不可能提升写硬件的速度。比如有10个客户端每客户端每秒发送10条数据服务端每秒共得接收1000条数据,而写硬件设备1s只能写500条这种情况如何解决呢?
 
多线程使用一个函数体是没有问题的,关键是函数体中对数据操作的语句,如果数据是全局的就会有同步的问题。如果你一定要使用多线程,建议你使用队列的方式操作,上面有具体的代码,但仅仅队列是不够的。newsmile说的情款如果存在,你就要再网传中定义一个载荷控制协议,当服务端处理不过来的时候,让客户端发送数据慢一些。
 
关于线程同步问题:
Synchronize()是在一个隐蔽的窗口里运行,如果在这里你的任务很繁忙,你的主窗口
会阻塞掉;Synchronize()只是将该线程的代码放到主线程中运行,并非线程同步。

临界区是一个进程里的所有线程同步的最好办法,他不是系统级的,只是进程级的,
也就是说他可能利用进程内的一些标志来保证该进程内的线程同步,据Richter说
是一个记数循环;临界区只能在同一进程内使用;
临界区只能无限期等待,不过2k增加了TryEnterCriticalSection函数实现0时间等待。

互斥则是保证多进程间的线程同步,他是利用系统内核对象来保证同步的。
由于系统内核对象可以是有名字的,因此多个进程间可以利用这个有名字的内核对象
保证系统资源的线程安全性。互斥量是Win32 内核对象,由操作系统负责管理;
互斥量可以使用WaitForSingleObject实现无限等待,0时间等待和任意时间等待。


1. 临界区
临界区是一种最直接的线程同步方式。所谓临界区,就是一次只能由
一个线程来执行的一段代码。如果把初始化数组的代码放在临界区内,另
一个线程在第一个线程处理完之前是不会被执行的。
在使用临界区之前,必须使用InitializeCriticalSection()过程来初始化它。
在第一个线程调用了EnterCriticalSection()之后,所有别的线程就不能
再进入代码块。下一个线程要等第一个线程调用LeaveCriticalSection()后才
能被唤醒。

2. 互斥
互斥非常类似于临界区,除了两个关键的区别:首先,互斥可用于跨
进程的线程同步。其次,互斥能被赋予一个字符串名字,并且通过引用此
名字创建现有互斥对象的附加句柄。
提示:临界区与事件对象(比如互斥对象)的最大的区别是在性能上。临
界区在没有线程冲突时,要用10 ~ 15个时间片,而事件对象由于涉及到系统
内核要用400~600个时间片。
当一个互斥对象不再被一个线程所拥有,它就处于发信号状态。此时首先
调用WaitForSingleObject()函数的线程就成为该互斥对象的拥有者,此互斥
对象设为不发信号状态。当线程调用ReleaseMutex()函数并传递一个互斥对象
的句柄作为参数时,这种拥有关系就被解除,互斥对象重新进入发信号状态。
可以调用函数CreateMutex()来创建一个互斥量。
当使用完互斥对象时,应当调用CloseHandle()来关闭它。

3. 信号量
另一种使线程同步的技术是使用信号量对象。它是在互斥的基础上建立的,
但信号量增加了资源计数的功能,预定数目的线程允许同时进入要同步的代码。
可以用CreateSemaphore()来创建一个信号量对象,
因为只允许一个线程进入要同步的代码,所以信号量的最大计数值(lMaximumCount)
要设为1。ReleaseSemaphore()函数将使信号量对象的计数加1;
记住,最后一定要调用CloseHandle()函数来释放由CreateSemaphore()创建
的信号量对象的句柄。

★★★WaitForSingleObject函数的返值:
WAIT_ABANDONED指定的对象是互斥对象,并且拥有这个互斥对象的线程在没有
释放此对象之前就已终止。此时就称互斥对象被抛弃。这种情况下,这个互斥对象
归当前线程所有,并把它设为非发信号状态;
WAIT_OBJECT_0 指定的对象处于发信号状态;
WAIT_TIMEOUT等待的时间已过,对象仍然是非发信号状态;
 
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