招聘游戏编程,人人有分。 ( 积分: 100 )

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“看过你们公司的主页似乎没做过游戏相关的东西。”
我们主要盈利点在报纸,所以开发人员的初期工资不会很高,但是我们有一个最大的优势在于如果游戏不赚钱,至少能够保证正常的工资开销。不会像以软件为主的公司那样,如果软件不赚钱,那就没饭吃,这种情况我们这里绝对没有。
 
“工资不是给出来的,是自己挣出来的。”
如果是跟着一个开明的老板一起干的话,那么这句话无论是新手还是老手都是适用的。
我们的领导就很开明。
 
所以实际上对要跳槽的人吸引力并不大 [:D]
不知道你们打算用多少周期开发一套(个?)游戏?
 
旱涝保收是我们的最大优势。
如果游戏不赚钱,那么我们可以吃得饱;如果赚到钱,我们可以吃得好。
 
半年到一年的时间
 
"所以实际上对要跳槽的人吸引力并不大 [:D]"
有一定道理!
 
关键就看牛人怎么想了。
 
居然用MM吸引人 哈哈 牛B
 
其实旱涝保收对于现在的游戏公司来说并不能成为优势(比如SD,JS,9C。。。)
一个有经验的Leader在上述公司并不难找到一份还可以的工作。所以其实具体是看进一步
如何发展了。也就是你说的 "关键就看牛人怎么想了。"
 
工资上吸引不了人,那就另辟蹊径喽。
 
"一个有经验的Leader在上述公司并不难找到一份还可以的工作"
其实我一直在强调“只要那些工资和能力相匹配的人,并且此人要做过至少一个游戏项目的就可以了。 ”
这种人应该不会是“一个有经验的Leader”。
我们庙小估计养不了“一个有经验的Leader”,当然如果他想自己做一番事业,那就另当别论。
 
做过一个游戏项目是指在某个游戏项目里打下手写过点代码这样?
那不就是我说那种 “半吊子程序员写点DX的东西"?
 
“半吊子程序员写点DX的东西"? DX是客户端的程序需要处理的。
而服务器端则需要处理数据库、通信、网络负载平衡等一系列的问题,和客户端的程序相比是另外一个截然不同的方向。
“做过一个游戏项目是指在某个游戏项目里打下手写过点代码这样?”
这样的人我想是不能很好的应付以上这些问题的。
如果是服务器端主力程序员我想就可以了,但不是“一个有经验的Leader”。
 
按道理说"服务器端主力程序员”是应该按照Leader得设计去完成服务器端,也就是说只是Leader思想的实际执行者,好比地盘工程师可以严格按照图纸施工,但就做不出一个图纸来。很难想象没有Leader的游戏会是什么样子的.....
 
似乎Leader是包治百病。
如果我要写一个征途出来,那么没有Leader是不现实的。但是我要写一个简单的拼图游戏,难道没有Leader,我就不干了??
“看过你们公司的主页似乎没做过游戏相关的东西。”
正因为我们没有做过游戏相关的东西,所以我的要求并不高。
不是要写征途,而是写不复杂的游戏
干什么事情,要量力而行。
 
光有Leader没有主程,也是不现实的。
我们要具体情况,具体分析。
 
Leader也是从普通程序员到主力程序员。。。。一路走过来的,没有人天生就是Leader
 
白兄不在线上?
跟你聊天讨论感觉很好。
 
混分来了
 
如果光写拼图游戏,自然可以随便找个毕业生。
"Leader也是从普通程序员到主力程序员。。。。一路走过来的,没有人天生就是Leader"
这句话固然不错,但是一个成功的游戏就好比一幢大楼,是请一个经验的设计师,还是让一个地盘工人慢慢积累经验一路走过来来盖,就要看你们企业究竟是想做什么了,盖几个平房自然是请几个泥水匠就够了。
 

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