老 老甘 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2006-05-15 #33 http://img.igogo8.com/igoogle8/showimg/0/16/%E5%A5%BD%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81.gif
E edgaryu Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2006-05-15 #34 to zxygraphics "看不到内容"不明白您说的意思,是指不能正常运行程序吗?如果不能正常运行程序,请安装DirectX 8.0或以上版本! to all 这个游戏目前没有开源,如果以后开源的话我会在delphibbs发布的,敬请大家关注! 谢谢大家的支持!
to zxygraphics "看不到内容"不明白您说的意思,是指不能正常运行程序吗?如果不能正常运行程序,请安装DirectX 8.0或以上版本! to all 这个游戏目前没有开源,如果以后开源的话我会在delphibbs发布的,敬请大家关注! 谢谢大家的支持!
C cjmcn-sh Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2006-05-15 #35 顶你,不过游戏开始运新以后CPU始终是100%
白 白乐天 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2006-05-15 #36 delphix控件做的什么东西好象都是CPU占用100%,你随便打开一个delphix的例子。不知道是不是BUG。
E edgaryu Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2006-05-15 #37 to cjmcn-sh 为了游戏的正常流畅的动画,所以没有在更新动画的时钟里使用sleep函数,如果使用之后可以放出来80-95%的CPU使用率但是游戏的画面就不能很流畅了(虽然还是可以忍受)!, 虽然游戏运行时CPU始终是100%,但完全不会影响其它的程序正常运行,如果你切换到其它程序时,这个游戏会自动暂停。
to cjmcn-sh 为了游戏的正常流畅的动画,所以没有在更新动画的时钟里使用sleep函数,如果使用之后可以放出来80-95%的CPU使用率但是游戏的画面就不能很流畅了(虽然还是可以忍受)!, 虽然游戏运行时CPU始终是100%,但完全不会影响其它的程序正常运行,如果你切换到其它程序时,这个游戏会自动暂停。
E edgaryu Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2006-05-15 #38 to 白乐天 不是这样的,在更新动画的时钟里使用sleep函数就可以解决了。参数可以根据你的游戏的情况而定,一般3到5的样子就可以了。
白 白乐天 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2006-05-15 #39 感谢楼主指点。我对delphix也很有兴趣,我对精灵有个疑问,用精灵如何判断碰撞位置呢,如果一个精灵是个人形的话,子弹和他碰撞了,我只知道它俩碰了,怎么知道打的是他的脑袋还是脚?碰撞事件似乎完全没有管这些个?
感谢楼主指点。我对delphix也很有兴趣,我对精灵有个疑问,用精灵如何判断碰撞位置呢,如果一个精灵是个人形的话,子弹和他碰撞了,我只知道它俩碰了,怎么知道打的是他的脑袋还是脚?碰撞事件似乎完全没有管这些个?
E edgaryu Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2006-05-15 #40 to 白乐天 是的,delphix碰撞事件里不提供碰撞精灵的碰撞点,不过你完全可以根据两个碰撞精灵的坐标以及它们的宽度和高度算出他们的碰撞点来。