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tt.t
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:)<br>其实所谓的兼容性不好是因为有些函数(或者说对象的method)没有hook造成的(如:d3d的d3dDevice.present以及opengl的wglSwapBuffers)。方法其实大同小异,关键是得到那些函数的地址。最近我对这个问题没兴趣了,如果有谁能把他作完,那就最好了:)<br>我的演示程序效率不高没有进行优化,采用的是gdi函数来显示文字及图片。如果要显示图像应该采用fraps的方法,创建一个surface然后将需要显示的图片load在上面,而后blt上去到主surface上。