房间和桌子,这样的问题如何用OOP表达?它属于一种设计模式吗? (200分)

L

lncd

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房间类:class room
桌子类:class desk
房间里要放若干张桌子,但桌子数目不定。
房间和桌子都有一些各自的属性和方法。
象这样的问题如何表示?
 
什么意思?
 
搞不懂,那就送分吧。
 
不是说要节约的吗??
 
没看明白,是不是送分?谢谢~!
 
这样就可以送分了,太好了![:)]!是不是零分以下就不可以进入论坛了
 
楼主把题目给删了!
节约是种美德,但现在连上海的中小学都不提倡了
楼主就浪费吧!
 
加一个类
桌子列表: class desklist
房间类中有一个成员是桌子列表类型
不就是这样?
 
weiwei81123,
用语言如何表达class desklist?
 
参考一下TCollection,或者用TList也行
 
其實我也想問這個問題﹐擔心版主刪貼﹐就擱下啦。
 
在Class Room里加一个TList类型的字段,用于存储Class Desk,想放多少个Desk都可以!
 
TRoom = class
FDesks: array of TObject/TDesk;

end;

TDesks = class
...
end;

这是很普遍的容器结构。
根据应用的不同有许多种变化,像上面array of TObject和array Of TDesk会导致很微妙的变化。
或直接定义的TDesks的容器类,变成下面这样:
TRoom = class
FDesk: TDeskCollection;
...
end;

TDeskCollection = class
...
end;

TDesk = class
...
end;

此类结构,接近于在设计模式中的[复合模式]。
只是接近,不要硬套。像上面的代码,也可以发展为[代理模式]。
 
TO xzh2000:
大富翁里的版主会删这样的帖子吗?不会吧。哈哈,这么一个 OO 贴也删的话,大富翁就没
了啊。
桌子和房间应该出自不同的基类,2 个类间的关系可以很复杂,也可以很简单。但一般不会
出现桌子里有房间的情况。简单地看,在房间类的创建里,摆上几张桌子实例就可以了。
 
房间里的桌子是不定的。所以恐怕还得有个桌子的器类。
看来得用以下3个类描述
TDesk = class //桌子类
...
TDeskList = class(TList) //桌子容器类
...
TRoom = class //房间类
FDeskList:TDeskList;
...
 
to 楼主:
您的这个问题有很多现成的例子,VCL中的窗体(TForm)以及窗体上的控件(TComponent)的
关系即是如此—— 1..n 关系。好好的学一学 VCL 的源代码吧。
 
?
模式问题?
如果单单考虑只是一间房子可以这么讲的:虽然是同类派生出来的咚咚,不过属性却完全不通的说,关键看楼主你怎么考虑它们的事件和属性。
zyyzj说得挺地道的:容器结构。
大概程序都是比较单纯的,^_^
 
说是模式问题当然可以,因为总可以用模式来描述。
怎么起类、起几个类,也可以自己看着办。比如你认为需要一个桌子列表类做为容器,而
我觉得可以用容器也可以不用容器。我认为你的房间没有进化到仓库,就不需要遍历,而
完成一个房间,使用桌子列表还不如使用物品清单,更绝对的,我的房间类和我的桌子类
关系很特殊的话,我那个桌子类本身可能就是继承自物品清单类。有什么不可以的?
 
好帖,狂顶!!!
 
这个结构很适合于酒店的前厅管理模式,呵。
如果把整个这样的系统设计成一个类,可操作性就好多了
 
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