高手指教,请问RPG地图编辑器的原理,极其例子!!(200分)(200分)

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ET外星人

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像分割图块,地图层次,事件等!!![:D]
 
高手快来呀!!!!!!!!
 
分割图块后,还要给他编码,然后,再重新排序,但我不会!
 
晕,到处都是你啊。。
在delphiX中的地图是用地图编辑器做出来的,可以设定透明颜色、分割图片、图层、障碍类型等。
小日本的主页上有。
然后在程序中读入,把标识为障碍的图片在大地图上(大地图和建筑等图片同时载入)的相对位置用数组储存下来,然后行走的时候加以判断,绕开障碍的坐标。
 
存储是用二维数组arr[i,j],根据它的值来判断此坐标是否有障碍。
如果想准一点的话精确到每一个像素,45度游戏适用,
反过来储存固定长宽的方块也可以,在很老的RPG中常用,不推荐。
 
有吗,网址是什么?
 
哦!前几天我在狂研究第三种方法,很麻烦。
用数组法怎么定义呢?
能否详细些!
 
快点~`我昨夜一夜没睡了,快要不行了//
10189009,我把地图编辑器给你!
顺便把帖子也给结了吧//
 
快点~`我昨夜一夜没睡了,快要不行了//
10189009,我把地图编辑器给你!
顺便把帖子也给结了吧//
 
To showton:
用数组法怎么定义呢?
能否详细些!
 
www.gameres.com
里面有很多~~我就不一一叙述了//
 
地图编辑器在哪儿?
 
高手们!求救啊!
 
在www.gameres.com里的,全是C++!
 
地图结构是怎样定义的?
 
编程不识c++ 要做英雄也枉然
唉,
 
C++正在学!不过太复杂了!
 
我还是觉得DELPHI好,开发周期快!
C++太罗嗦了!
 
难道没有人会编?[:(]
 
用DELPHI编游戏有那么难吗?
为什么没人回答我?
 

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