E ET外星人 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-06-28 #3 分割图块后,还要给他编码,然后,再重新排序,但我不会!
S showton Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-06-28 #4 晕,到处都是你啊。。 在delphiX中的地图是用地图编辑器做出来的,可以设定透明颜色、分割图片、图层、障碍类型等。 小日本的主页上有。 然后在程序中读入,把标识为障碍的图片在大地图上(大地图和建筑等图片同时载入)的相对位置用数组储存下来,然后行走的时候加以判断,绕开障碍的坐标。
晕,到处都是你啊。。 在delphiX中的地图是用地图编辑器做出来的,可以设定透明颜色、分割图片、图层、障碍类型等。 小日本的主页上有。 然后在程序中读入,把标识为障碍的图片在大地图上(大地图和建筑等图片同时载入)的相对位置用数组储存下来,然后行走的时候加以判断,绕开障碍的坐标。
S showton Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-06-28 #5 存储是用二维数组arr[i,j],根据它的值来判断此坐标是否有障碍。 如果想准一点的话精确到每一个像素,45度游戏适用, 反过来储存固定长宽的方块也可以,在很老的RPG中常用,不推荐。
E ET外星人 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-06-28 #7 哦!前几天我在狂研究第三种方法,很麻烦。 用数组法怎么定义呢? 能否详细些!
S showton Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-06-28 #8 快点~`我昨夜一夜没睡了,快要不行了// 10189009,我把地图编辑器给你! 顺便把帖子也给结了吧//
S showton Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-06-28 #9 快点~`我昨夜一夜没睡了,快要不行了// 10189009,我把地图编辑器给你! 顺便把帖子也给结了吧//
E ET外星人 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-06-28 #10 To showton: 用数组法怎么定义呢? 能否详细些!
S showton Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-06-28 #11 www.gameres.com 里面有很多~~我就不一一叙述了//
E ET外星人 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-06-29 #18 我还是觉得DELPHI好,开发周期快! C++太罗嗦了!
E ET外星人 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-06-29 #20 用DELPHI编游戏有那么难吗? 为什么没人回答我?