S sing66 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-05-27 #1 请问在程序运行过程中动态改变image的大小以 改变画图区域的大小,怎末实现?已经画了的图形不变.
C Croco Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-05-27 #2 设置 Image.Height, Image.Width 不行么?
F Fudei Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-05-28 #5 图形不变是什么意思,改变大小后再重画, 也可试试image.Picture.Width:=改后的image.width; image.Picture.Height:=改后的image.Height;
S SuperMMX Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-05-28 #6 应该先改 image.Picture.width height 然后再改 image.width height
Z zensst Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-05-28 #7 将TImage的AuotSize:=False; Stretch(记得不是很清楚,在属性中可以找到):=False; 然后再修改Image.Picture.Width和Image.Picture.Height.
将TImage的AuotSize:=False; Stretch(记得不是很清楚,在属性中可以找到):=False; 然后再修改Image.Picture.Width和Image.Picture.Height.
S sing66 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-05-29 #8 我现在image上画了一些底纹,使用canvas画的,然后又在image上画了一些图形,我先让画布变大,已画的图形大小,方位不变.
老 老屯 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-05-29 #10 用一个足够大的Bitmap作为Buffer放在后台,每次画图的时候先画到Bitmap上,然后根据前台的画 图区域的大小从Bitmap上面CopyRect过来,这样不管你前台如何改变,已画的图不会丢掉也不会改 变
用一个足够大的Bitmap作为Buffer放在后台,每次画图的时候先画到Bitmap上,然后根据前台的画 图区域的大小从Bitmap上面CopyRect过来,这样不管你前台如何改变,已画的图不会丢掉也不会改 变
C crystal Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-05-29 #11 用两个IMAGE,放大时,放其中的一个,再根据比例关系把另一个上的图 复制到相应坐标
S sing66 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-06-01 #12 我已开始用superMMX的方法,但是画布上没画图时放大正常,一画图放大了的部分就 由一些乱七八糟的东西.别的方法是在给大家答复.
S SuperMMX Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-06-01 #13 再试试,改一改 image.picture.bitmap.height width, 我忘了是改哪个了,我的没有问题。
黄 黄耀彰 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-06-04 #14 我想,要想图形,其长宽比应该不变才行。 R:=image.height div image.width ; ... image.width:=新值; image.Height:=image.width * R ;
我想,要想图形,其长宽比应该不变才行。 R:=image.height div image.width ; ... image.width:=新值; image.Height:=image.width * R ;
陈 陈君凯 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-06-05 #16 太简单了,只需在程序中加入相关的语句,修改它的height,width就行了
C cat.yy Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-08-03 #17 试试这样: 你把画图的有关数据(如坐标,长度,填充模式等)以一定的格式写到 一个预先添加的 memo 中,memo 的visible属性设为false, 对image 来说,当你需要改变image的尺寸时, 1。 你先擦除原来的画图 2。 再改变image的尺寸 3。 从memo的lines[?]中提取相关数据 4。 重画原来的图
试试这样: 你把画图的有关数据(如坐标,长度,填充模式等)以一定的格式写到 一个预先添加的 memo 中,memo 的visible属性设为false, 对image 来说,当你需要改变image的尺寸时, 1。 你先擦除原来的画图 2。 再改变image的尺寸 3。 从memo的lines[?]中提取相关数据 4。 重画原来的图
F fhb Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-08-04 #18 look at: http://www.huzhou.zj.cn/~fhb/cc
L larrytwo Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-09-21 #20 也许可以这样!!! 用一个数组来记录你所画底纹的参数; 每个数组的元素是一个结构!!! 比如:typedef paintstruc=record x:integer; y:integer;//起始坐标 x1:integer; y1:integer;//终止坐标 drawtype:char;//用来表示画图的类型 还有什么颜色什么的属性自己加上好了 end; 然后,当画布变大时,根据画布变大的比例,可以计算出新的x,y,x1,y1; 然后,根据数组可以重画出原来的图形而图形大小,方位不变.
也许可以这样!!! 用一个数组来记录你所画底纹的参数; 每个数组的元素是一个结构!!! 比如:typedef paintstruc=record x:integer; y:integer;//起始坐标 x1:integer; y1:integer;//终止坐标 drawtype:char;//用来表示画图的类型 还有什么颜色什么的属性自己加上好了 end; 然后,当画布变大时,根据画布变大的比例,可以计算出新的x,y,x1,y1; 然后,根据数组可以重画出原来的图形而图形大小,方位不变.