J
jch_liang
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我从底层开始开发了一个矢量图形编辑系统,但总是感觉速度慢。 我用Canvas的pixels
属性画点,用BresenHam算法画直线,其它的图元就用直线拟合的方式。但这种方法比较
慢。就拿画直线来说吧,比起MoveTo和LineTo组合慢多了,相差10倍都不止。
我觉得问题是出在Pixels属性赋值的速度太慢。
请各位给我出点主意。分不够可再加。
属性画点,用BresenHam算法画直线,其它的图元就用直线拟合的方式。但这种方法比较
慢。就拿画直线来说吧,比起MoveTo和LineTo组合慢多了,相差10倍都不止。
我觉得问题是出在Pixels属性赋值的速度太慢。
请各位给我出点主意。分不够可再加。