建立任意图片形状窗口的方法

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建立任意图片形状窗口的方法
作者:晨晨
问题提出/摘要:
现在有许多Delphi方面的书都有讲如何建立圆形、椭圆形、星形等等非标准形状的窗口,不过实用性并不大。因为如果是一个不规则图形的话,你要怎么才能画好呢?就算可以那又要用多少时间呢?所以啦,我介绍下面的建立任意图片形状窗口的方法!只是可惜是别人发明的非我原创 :(
回答:
下面的程序段是一个外国人的原算法!(我最早看到算法,可他是不是抄的我就不知道了)原来是一个控件,不过在我的电脑上不能用。由万重大侠改写了并且发布在他的网站上:
http://mantousoft.51.net 注释是我写的。
function Tform1.CreateRegion(wMask: TBitmap; wColor: TColor; hControl: THandle): HRGN;
var
dc, dc_c : HDC;
Rgn, TempRgn : HRGN;
X, Y, BeginY : Integer;
line : boolean;
color : TColor;
begin {代码风格不统一,因为有些是照抄那个外国人的。
dc := GetWindowDC(hControl);
dc_c := CreateCompatibleDC(dc);
SelectObject(dc_c, wMask.Handle);
BeginY := 0;{这句可以不要,有了可以避免编译器警告。}
Rgn := CreateRectRgn(0, 0, 0, 0); {先初始化一个空的区域给Rgn。}
for X := 0 to wMask.Width - 1 do
begin
line := False;
for Y := 0 to wMask.Height - 1 do
begin
color := GetPixel(dc_c, X, Y);
if not (color = wColor) then
begin
if not line then
begin
line := True;
BeginY := Y;
end;
end;
if (color = wColor) or (Y = wMask.Height - 1) then
begin
if line then
begin
line := False;
TempRgn := CreateRectRgn(X, BeginY, X + 1, Y);
CombineRgn(Rgn, Rgn, TempRgn, RGN_OR);
{把图形以连续得线段为单位生成区域,并且合并到总的区域中}
end;
end;
end;
end;
ReleaseDC(hControl, dc);
DeleteObject(dc);
Result := Rgn;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
w1 : TBitmap;
w2 : TColor;
rgn : HRGN;
begin
w1 := TBitmap.Create;
w1.Assign(image1.Picture.Bitmap);
w2 := w1.Canvas.Pixels[0, 0];
rgn := CreateRegion(w1, w2, Handle);
if rgn <> 0 then
begin
SetWindowRgn(Handle, rgn, true);
end;
w1.Free;
end;
不过后来看到了罗云彬(http://asm.yeah.net)大侠给出了不同的算法,我以为更好些,源程序可是用100%的汇编写成的(厉害吧!)我改为了Delphi的样子!首先解释两个函数。
1、原形:function CreateRectRgn(p1, p2, p3, p4: Integer): HRGN; stdcall;创建一个由点p1,p2和p3,p4描述的矩形区域;
2、原形:function CombineRgn(p1, p2, p3: HRGN; p4: Integer): Integer; stdcall;把p2和p3区域合并为区域p1,p4是合并方式,p4取值如下:RGN_AND 交集合并,RGN_COPY拷贝p2的内容,RGN_DIFF合并p2和p3不相交的地方,RGN_OR并集合并,RGN_XOR不同时在p2和p3中的部分。
下面给出完整源程序:
function Tform1.CreateRegion(wMask: TBitmap; wColor: TColor; hControl: THandle): HRGN;
var
dc, dc_c : HDC;
rgn : HRGN;
x, y : integer;
coord : TPoint;
line : boolean;
color : TColor;
begin
dc := GetWindowDC(hControl);
dc_c := CreateCompatibleDC(dc);
{创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景}
SelectObject(dc_c, wMask.Handle);
{把位图选入内存设备场景这样才可以操作!}
BeginPath(dc);
{启动一个路径分支。
在这个命令后执行的GDI绘图命令会自动成为路径的一部分。
对线段的连接会结合到一起。并且设备场景中任何现成的路径都会被清除。}
for x := 0 to wMask.Width - 1 do
begin
line := false;
for y := 0 to wMask.Height - 1 do
begin
color := GetPixel(dc_c, x, y);
if not (color = wColor) then
begin
if not line then
{如果这个不同颜色的线段开始了当然就不记录了!}
begin
line := true; {这是记录下这一列连续的不是背景颜色的颜色段的第一个位子。}
coord.x := x; {其实这个X是不用的,因为coord.x是恒等于x的。但尊重源作者,保留!}
coord.y := y;
end;
end;
if (color = wColor) or (y = wMask.Height - 1) then {如果这个颜色段完了或者到了图片底部}
begin
if line then
begin
line := false;
MoveToEx(dc, coord.x, coord.y, nil); {就把画线的起点移到这个列线段不同颜色的开始}
LineTo(dc, coord.x, y);
LineTo(dc, coord.x + 1, y);
LineTo(dc, coord.x + 1, coord.y); {上面三个LineTo()语句就是画一个2×y的矩形。
一定要这样才可以画上每个点!并且连在一起的如果你查查Win32 SDK手册你还可以用Rectangle(dc, coord.x, coord.y, x + 2, y)等其他的画图函数代替从MoveToEx()开始的四个语句!也是一样的,只要记住要把点画完而且要重叠地画才可以把路径连在一起!}
CloseFigure(dc); {描绘到一个路径时,关闭当前打开的图形。万重大侠说不可以少,我不理解,但是多了不错。}
end;
end;
end;
end;
EndPath(dc); {结束画路径}
rgn := PathToRegion(dc); {连接路径为区域的函数。}
ReleaseDC(hControl, dc); {释放资源,公式化的必须使用。}
Result := rgn;
end;
 

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