㊣ Delphi游戏开发网址大全!2002年9月8日 星期日 金日新增网址: 1 个(说明:一个Delphi6+DirectX3D游戏开发小组!)总

to gxcooo
我也是现在才认识到的,我认为好的OOP程序不仅使程序更易于维护,而且使代码最大限度的实现了
重用,在每一个程序单元中,你会发现代码读起来都很简单而且简洁,而不是仅仅在OnClick事件中
插入数百行的代码!在游戏开发中尤其如此,一个地图绘制类不但可以用于地图编辑器中还可以用于
游戏的主程序中,相反如果不封装成对象类就不能方便的重用这些代码,而最多只能做粘来贴去的“
体力劳动”了[:)] ,我感觉写程序时最好将游戏世界当成现实世界,而现实世界中的一切都可以分
解成单个的对象,既然OOP的主要任务是发现对象,那么我们只要将游戏中的每一个对象都找出来,
并用ObjectPascal来将她在程序中具体实现出来,这样的程序就是一个稳健性良好的程序,而且易
于维护,如在一个开发小组中,小组的成员可以分别编写、维护不同的对象类!还有一点,我自己的
偏好是将不同的对象封装在不同的单元中而不要都在主程序中实现,如一个地图类单元、一个砖块
位图(Tile)压缩单元、游戏精灵单元等等。在主程序中只需要分别调用它们就可以了[^]
 
太棒了!謝謝!
 
to xdzhan:
完全同意!!!,你抱我想的都写出来了,我就不用写了(这也是代码重用[:)])
目前为止,在‘空牙’中我不打算用到地图类,因为美工跟不上,即使写出来也没有那么多背景图片。
角色图片已经让我很头疼了[:(]
 
to gxcooo
这两天我要回老家(烟台-莱阳市)过年了,先给你拜年了[:)]
祝你:新年快乐,身体健康,全家幸福!
对了你是济宁啥地方的?我女朋友是金乡的。同学是鱼台的,现在山推工作!
我现在在济南高新技术开发区,有时间我们聚一聚好吗[?]大家聊一下游戏制作,能在济南
找到一位同志真是太幸运了[^]
 
我好爱你你哦。唔唔
 
to xdzhan:
祝你回家的路上一路顺风[:)]
春节快乐!
我家在济宁任城,离山推很近。原来大嫂和我是老乡,那有机会一定和你们好好聚聚[:)]


 
to gxcooo
谢谢,也祝你过年好![8D]
我们成立一个Delphi游戏开发小组吧[:)],有没有兴趣[?]
我春节回来便申请一个国际域名和主机空间,专门讨论Delphi游戏开发,提供中英文两种版本!
希望能做成国内Delphi游戏开发第一站[8D]如果可能我们再找几个美工,做一个Delphi商业游戏[:)]
人生如白驹过隙,青春热血不过几载,做我们最喜欢的事情实现我们的光荣与梦想!

 
如果我水平够得化,一定在所不辞[:)]
 
我的机器是SGL的图形工作站,所以我的程序必须用OPENGL写,大家帮我看看
用PROFORMER快,还是直接用MUTIGEN—VEGA好呢,我只有3个月的开发时间:(

特别是GXCOOO兄弟,多提意见啊!
 
好啊好啊
 
好!!!感谢把这个帖子提前的朋友!
 
It's very good!
 
你好伟大[:D]
 
It's very good!
 
太好了,谢谢你,省了我很大的力气和时间![:D]
 
我崇拜你!
 

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