解读传奇MAP文件格式的代码:(0分)

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wingerk

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解读传奇MAP文件格式的代码:
1.文件头部$0000-$0001是X的长度,$00002-$00003是Y的长度
2.$0052开始是地图每个点的数据,每个点占3个DWORD,就是12个字节,每个DWORD表示一层的信息,
共三层,第一层,第二层代表的参数未确定(估计是一些特殊区域的设置参数吧),第三层是基本贴图
层,其中的数据应该是贴图的代号,程序根据这个代号贴上相应的贴图,构成我们看到的地图,贴图
在OBJECT(X).WIL中,至于这个代号怎么表示,未知.我们可以以这三层参数来构建一个地图的大概
轮廓,即,将这三个数想加作为一个像素的值,因为一个TCOLOR正好也是一个DWORD;这样就可以在
一个CANVAS上画出地图的轮廓来
3.不过地图的文件并不是顺序的一个个像素排列存放的,有点奇怪,按照循序画出来的图形是把原图
形对角切开的两个三角形再组合而成的,原因估计是因为斜45度视角,所以地图得是菱形的,这样做省
了很多客户端做坐标转换的计算吧.(以前看别人写的写游戏教程里说的)所以要像正常的看到一个地
图的轮廓,需要做一下转换,挺简单的,不过对于我这个数学思维不好人,并且把几何忘记得七七八八的
人,这个转换花了我几个小时来不断尝试,:cool:,数学不好真不适合写程序,还好我的职业不是写程序的.
4.我看了一些WIL里面的贴图,应该是每个点是48X32像素,这样以传奇800X600的分辨率,那我们实现的
范围(屏幕显示的区域)应该大概是17X15.这部分还没有仔细研究,有成果再公布.
特别感谢黯然谷WWW.WZ163.ORG论坛中的zy1300,是他把以上信息公布出来.更感谢原作者(神秘高手).
我只是实现了DELPHI代码而已.以下是我实现的DELPHI代码:
Panel1: TPanel;
OpenDlg1: TOpenDialog;
StatusBar1: TStatusBar;
mapview: TImage;
procedure TForm1.BitBtn3Click(Sender: TObject);
var
s:tmemorystream;
i,
x,y:dword;
lenx,leny:word;
t1,t2:dword;
c,c1,c2:TColor;
begin
if OpenDlg1.Execute then
begin
t1:=gettickcount;
s:=tmemorystream.Create;
s.LoadFromFile(OpenDlg1.FileName);
try
s.ReadBuffer(lenx,2);
s.ReadBuffer(leny,2);
if (lenx = 0)or(leny = 0) then
begin
exit;
end;
mapview.Height:=leny;
mapview.Width:=lenx;
statusbar1.Panels[2].Text:=' X: '+inttostr(lenx)+' Y: '+inttostr(leny);
mapview.Canvas.FillRect(Rect(0,0,lenx-1,leny-1));
mapview.update;
mapview.Visible:=false;
s.Seek($52-4,soFrombegin
ning);
x:=0;
y:=0;
i:=0;
while(s.Position<s.Size-1)do
begin
application.ProcessMessages;
s.ReadBuffer(c,4);
s.ReadBuffer(c1,4);
s.ReadBuffer(c2,4);
if x>((y*lenx)div leny) then
begin
mapview.Canvas.Pixels[x,(y+leny-1)-(x*leny div lenx)]:=c+c1+c2;
end
else
begin
mapview.Canvas.Pixels[x,y-(x*leny div lenx)]:=c+c1+c2;
end;
inc(i);
if i=leny-1 then
begin
inc(x);
y:=0;
i:=0;
if x=lenx-1 then
begin
break;
end;
end
else
begin
inc(y);
end;
end;
finally
mapview.Visible:=true;
s.Destroy;
t2:=gettickcount;
statusbar1.Panels[0].Text:=inttostr(t2-t1);
end;
end;
end;

附一:
[这个贴子最后由爱你是故意在 2002/11/14 05:00am 编辑]
黯然谷WWW.WZ163.ORG论坛中的zy1300
用韩国传奇3.0客户端改造4F[Z]
首先大家要找到他的客户文件地址
韩国传奇3.0客户端下载地址http://www.mir3.co.kr/down/main04.html ;
里面还有更新补丁一定要下哦,好了,现在开始我要说说我是怎么改的了
首先把下载的客户端解压在你的D盘里,新建的传奇2.0文件夹里(这个文件夹是自建的)要注意的是你的C盘与D盘的剩余空间的
总合应该要有5-6G只有这样才够用,因为他有自动启动文件,这个文件是直接在C里的然后在你的2.0文件夹里在创建一个更新和
进入文件夹,创建完了以后把2.0中的MIR3.EXE文件分别复制在这两的文件里.
下面要改mir3.ini与Mir3Patch.ini具体方法如下:
Mir3.INI里面有连接用的IP地址、服务器名称,一定要改掉。把里面的IP改成你自己私人服务器的IP,服务器名称也要改成私
人服务器的名称,!!注意,如果你的服务器名称是汉字的,那在3.0里一定是韩文的.Mir3.INI里面有两个服务器名称,把第二
个删掉。如下
[Initial]
ServerAddr=219.240.38.5
Param1=7000
Param2=http://www.mir3.co.kr/Service/New_User_Regi/
Param3=http://www.mir3.co.kr/Service/Modify_Pwd
Param4=
Param5=
[Server]
ServerCount=2
server1caption=陛碍辑滚
server1name=陛碍
server2caption=归滴辑滚
server2name=归滴
第二行ServerAddr=219.240.38.5改为ServerAddr=(你自己的服务器的IP);
其他的改为
[Initial]
ServerAddr=192.168.0.37(我自己的服务器IP)
Param1=7000
Param2=http://www.mir3.co.kr/Service/New_User_Regi/
Param3=http://www.mir3.co.kr/Service/Modify_Pwd
Param4=
Param5=
[Server]
ServerCount=1(服务器个数)
server1caption=ktest(服务器名称,这里可是韩文哦)
server1name=ktest(服务器名称)
这是原Mir3Patch
[PATCH_FTP]
ServerIP=(这里是IP)
Port=21
userid=anonymous
passwd=ser@host.com
BaseDirectory=/pub/mirpatch/mir3patch/
ListFile=!plist.lst
改为
[PATCH_FTP]
ServerIP=(换为你的服务器IP)
Port=21
userid=anonymous
passwd=ser@host.com
BaseDirectory=
ListFile=!plist.lst
这样你就可以用原有的ID登陆了
金山游侠是不可缺少的文件,他的主要作用就是可以更新的MIR3.EXE文件的,
现在打开金山游侠,然后把金山游侠最小化
金山游侠下载地址http://youxia.kingsoft.net/download.asp
好了,现在可以双击更新文件夹里的MIR3EXE文件了,开始更新(也许要N个小时哦)如果无法更新的话,你就双击2.0文件夹里的
MIR3.EXE文件,更新完以后你就可以把进入文件夹里的MIR3.EXE文件复制到2.0里了,只要覆盖原有的就好提供张表,传奇DATA
目录的图象文件的具体内容。
chrsel.wil 开始的人物选择图片。
dnitems.wil 怪物或者人挂了之后掉下的物品的图片。
effect.wil 挖矿,沙巴克大门等动画效果。
hair.wil 人物的头发。
hum.wil 人物的各种衣服的模型。
items.wil 物品的图标。
Magic?.wil 魔法效果图。
magicon.wil 在魔法选择窗里显示的魔法图标。
mmap.wil 在地下洞里显示的小地图。
Mon*.wil 各种怪兽的图片。
npc.wil NPC的图片
object*.wil 建筑,地面以上物体的图片
prguse*.wil 游戏界面,按钮的图片。
SmTiles.wil 地图图片的小图块
tiles.wil 地图图片的大图块
weapon.wil 武器攻击的图片。
如果想要修改这些地方的话,工具是不可避免的
第一:要用十六进制编辑器,我用的是HEDIT,很多地方都有下载的,地址我就不说了
第二:图象处理程序,用WINDOWS自带的画笔就可以了
第三:计算器 这个是用来转换16进制和10进制的,这个在很多时候都用的到的。WINDOWS自带
第四:记事本 用来记录破解过程的重要数据的
第五:二进制文件编程工具,这个是用来写破解程序的。因为手工从文件拷贝图象文件实在是太累了,特别是数据比较大
的时候,因为我也没有找到,所以,不好意思小弟水平有限,很难领悟其中的奥秘,就这些我就用劲了2天2夜的时间,大家
看见可不要给我鸡蛋哦,呵呵,我是吉林省延吉市的人,如果有一个市的高手,请来汉城网吧和我联系,我们可以共同研究
哦,呵呵,好了不罗嗦了
以下是改文件的方法,这是借用别人的,因为我实在是没有那么高的水平:
首先呢,我打开了一个WIL文件看了一下,感觉没有头绪。然后我打开了一个WIX文件,在两个文件的文件头,我发现了
这样的文字。#ILIB v1.0-WEMADE Entertainment inc(这个是WIL文件头)#INDX v1.0-WEMADE Entertainment inc
(这个是WIX文件头)。从这个上面我们可以看出,WIL就是LIB的意思,也就是库的意思。WIX就是INDEX的文件,也就
是索引的意思。这样,我们就初步知道了,数据是存放在WIL中的,数据索引是存放在WIX中的。
如果你还不知道索引呢(什么??你不知道索引。。晕4),我就给你讲一下哈。索引就是类似地址簿的东西,你从索
引中查找数据所在的地址(这个地址不是内存地址,而是文件里面的地址)。那么通过这个地址,你就可以在库中找到数据了。
好了,现在我们知道了数据索引存放的地方,那么,我们就开始找到这些索引吧。
我们用HEDIT打开两个WIX文件进行比较,我们发现在OFS=36之前的数据都是固定的,那么,我门就看后面的数据。我找
了一个比较小的WIX文件。然后从OFS=36的地方选择。这里用的是DNITEMS的WIX。我发现,选择的字节数是1656,而我们
清楚,一个文件位置一般是用4个字节存放,也就是说,这里总共可能有的图象数是1656/4 = 414个,用计算器算出他的
16进制是0x19E,这时,我们就在开头找16进制的 9E 01,我们发现,在OFS= 44 的地方有一个 9B 01 的很接近 9E 01
那么我们就知道了,后面的信息不都是文件地址。因为还要记录图象的个数啊。所以,我门从数据的尾部开始选择,看
着右下角的数字到了 0x19b时,我们停下,发现正好停在 0X44前面。哈,我们知道了,这些数据都是文件位置,这个
9B 01就是图象个数。那么,第一个文件位置是干什么用的呢,我打开了两个WIX文件,发现在相同的位置,就是OFS = 44
后面的文件位置信息开始的地方,数据总是38 04 00 00,哦,明白了,这个就是图象数据的开始位置。也就是第一副图象的
开始位置。
那么我们把这个开始位置转换一下, 0X438 = 1080,呵呵,也就是说,在WIL中的前面1080字节不是图象数据。那么他们是什么呢?
根据经验,我们知道,BMP文件里面的调色板一个就是一个4字节的DWORD值,那么256个位置就是1024字节,哈,很接近了啊。
然后我比较了两个WIL文件,发现,前44字节是很相似的。所以我们减去44字节就是1036字节。那么剩下的12字节是什么呢?
呵呵,我也不清楚,不用管他了。我们只要图象。
在WIL的0X438的位置上,我们发现了14 00 0D 00的数字。我猜,图象肯定超不过65535大小的,所以我猜想这是两个USHORT的
图象大小的数据。
于是我把他们相乘,然后我又找了0X438后面的一个文件位置,然后相减,得到了数据的长度。减去图象大小的数据,啊?竟然
多出来4个字节。呵呵,我现在也搞不清楚他们的用处。恩,我就跳过去了,因为我想他们一般和图象没有什么关系。
然后我就把图象数据复制了,我又打开了画笔,把图象属性设定成0X14*0X0D,然后存成256色的位图。接着用HEDIT打开位图,
在0X1078的位置把数据粘贴到这个位置。然后存盘,退出。然后用画笔打开这个图象文件。哈,看到图象了。看样子象一个符。
不过颜色不对。恩,我进入了传奇。用PAUSE截了一张图,然后用HEDIT打开,在54的位置选择了1024字节的东西。然后复制,
再打开那个图象文件,在54的地方粘贴,然后存盘,退出,用画笔打开。哈。是一本书。
啊,终于知道了。我从上面的动作中得到了下面的结论。
1 图象位置索引在*.wix中
2 图象信息在*.wil中。
3 图象索引从OFFSET 0X2C开始,有一个DWORD的图象总数
4 然后是DWORD的OFFSET值,第一副图象的OFFSET值固定为0X438,= (1080)10
5 那么,就是说在WIL中,开头有1080 字节的空余。
6 在WIL中,文件开头的44字节都是相同的。所以,就是说有另外的1036字节是另有用途。
7 (这个没有解决)1036中有1024是一个256色的调色板,那么,剩下的12字节是干什么用的呢?
8 在传奇下,有一个截图功能保存的图象里面的调色板就是是游戏图象数据的调色板。
那么,剩下的工作就是写代码来抠图象了。
这方面的问题我就不我没有说清楚,这些图象是完全用8BIT位图方式存放在文件里面的。没有经过任何压缩或者是编码。

最后看看传奇地图格式
玩传奇最讨厌的就是走路,特别是那些洞,晕哦。
后来听说传奇里面有秘密入口,今天看了一下传奇的地图格式。其实很简单啊。
传奇地图是TILE方式的,总共分3层。
第一层是地表结构。就是地面贴图。
第二层好象是竖起来的东西。就是类似墙一样的东西。
第三层是一种障碍的东西好象。
他的地图开始就是两个USHORT的地图宽度和高度。
然后是在OFS=52开始是真正的地图信息。
好象是每个位置存放3个4字节的数据。
我们用一个结构来表示
struct t_mirmap
{
DWORD layer;
};

t_mirmap map[w][h];

然后把数据读到map里面,就得到地图数据了。
可以OUT一下试试,因为都是DWORD的,可以当作位图来显示的。我想在传奇里面,他也是用处理BITMAP的方式来处理的吧。
不过我显示后发现,地图是反的,要把X,Y互相调换才能得到和游戏里面一样的地图形式。
不过出入口等事件触发的地方好象在第二层显示的,在位图上,房子出口的地方是兰色的。具体的我也没有搞明白,哪位朋
友能帮一下忙。
这样,应该可以发现所有的暗门吧。再阐述了,因为知道了图象存储的数据格式,程序就很好写了。
恩,现在我也要写程序了。看看觉得自己写了好多啊。不过放心,这个东西没有版权,随便用拉。
还有一点补充:
我发现D7XX的地图都是石墓的地图。其他的不知道。
M什么的好象有个未知暗殿的图,而且我发现在未知中间有很多东西。右下还有类似楼梯的东西。不知道是什么,可能是什么
极品屋之类的吧。
其实 主要要研究 map文件的格式,如果有了 那么 我们可以把 2.0 的地图重新生成为
1.5引擎 认识的 文件格式,这样只要构建合理的 mapinfo.txt 文件,就可以让 两端的 软件
同步了.因为 服务器端 根本就没有任何 wix wil 文件,这样 我们可以不用去理会 新版本的
wix wil 如何读取.

附二:
[地图名称]旭日东申(XRDS.Y365.COM)提供
0=比奇省
0100=厨房
0101=客栈
0102=肉店
0103=铁器店
0104=技能书店
0105=杂货店
0106=衣服店
0107=酒店
0108=药房
0109=炼药房
0110=研究院
0111=研究院
0112=研究院
0113=高级道士之家
01132=任务地图-菜地
0114=高级武士之家-火焰沃玛
01141=高级武士之家
01142=任务地图-菜地
0115=高级魔法师之家
01152=任务地图-菜地
0116=客栈
0117=药店
0118=房屋
0119=银杏村药店
0120=武器店
0121=房屋
0122=比奇皇宫
0123=房屋
0124=房屋
0125=客栈
0126=客栈二层
0127=房屋
0128=房屋
0129=房屋
0130=房屋
0131=房屋
0132=房屋
0133=房屋
0134=房屋
0135=房屋
0136=房屋
0137=竞技场
0138=房屋
0139=竞技场大厅
0140=仓库
0141=杂货店
0142=房屋
0143=民房
0144=民房
0145=仓库
0146=仓库二楼
0147=土城监狱
0148=客栈
0149=服饰店
0150=沙巴克皇宫
0151=沙-武器店
0152=沙-仓库
0153=沙-药品店
0154=沙-饰品店
0155=沙-服装店
0156=沙-监狱
0157=祖玛寺庙大殿
0158=土城饰品店
0159=土城武器店
0160=土城售药房
0161=土城书店
0162=监狱
1=沃玛森林
1001=白日门武器库
1002=白日门馆长屋
1003=白日门服装店
1004=白日门图书馆
1005=白日门饰品屋
1006=白日门药品屋
1007=白日门杂货店
11=白日门
12=丛林迷宫
2=毒蛇山谷
3=盟重省
4=帝都省
B010=赌场回廊
B011=赌场入口
B012=赌场入口
B013=赌场入口
B101=赌场 1 Rolldiceroom
B102=赌场 2 Preparationroom
B103=赌场 3 Killsheep
B104=赌场 4 Luckroom
B105=赌场 5 Rascalroom
B106=赌场 6 RoomofCross
B107=赌场 7 Gamblingroom
B108=赌场 8
B109=赌场 9 Desireroom
B110=赌场 10 Gambleroom
B111=赌场 11 Patientroom
B112=赌场 12 Backwardsroom
B113=赌场13 Choiceroom
B114=赌场 14 Gambleroom
B115=赌场 15 Minersroom
B116=赌场 16 Switchingroom
B117=赌场 17 Recallroom
B118=赌场 18 Deathroom
B119=赌场 19 Fateroom
B120=赌场 20 Gambleroom
B121=赌场 21 Grouproom
B122=赌场 22 Windyroom
B123=赌场 23 Patientroom
B124=赌场 24 Switchingroom
B125=赌场 25 Pilgrimsroom
B126=赌场 26 Unluckyroom
B127=赌场 27 Gambleroom
B128=赌场 28 Chaoticroom
B129=赌场 29 Patientroom
B130=赌场 30 Fourfatesroom
B131=赌场 31 Judgementroom
B132=赌场 32 ETroom
B133=赌场 33 Windyroom
B134=赌场 34 Zumastatueroom
B135=赌场 35 Darkroom
B136=赌场 36 Darknessroom
B137=赌场 37 Gamblingroom
B138=赌场 38 Ratroom
B139=赌场 39 Darkseilroom
B140=赌场 40 Heavenroom
B201=赌场 1
B202=赌场 2
B203=赌场 3
B204=赌场 4
B205=赌场 5
B206=赌场 6
B207=赌场 7
B208=赌场 8
B209=赌场 9
B210=赌场 10
B211=赌场 11
B212=赌场 12
B213=赌场 13
B214=赌场 14
B215=赌场 15
B216=赌场 16
B217=赌场 17
B218=赌场 18
B219=赌场 19
B220=赌场 20
B221=赌场 21
B222=赌场 22
B223=赌场 23
B224=赌场 24
B225=赌场 25
B226=赌场 26
B227=赌场 27
B228=赌场 28
B229=赌场 29
B230=赌场 30
B231=赌场 31
B232=赌场 32
B233=赌场 33
B234=赌场 34
B235=赌场 35
B236=赌场 36
B237=赌场 37
B238=赌场 38
B239=赌场 39
B240=赌场 40
B301=赌场 1
B302=赌场 2
B303=赌场 3
B304=赌场 4
B305=赌场 5
B306=赌场 6
B307=赌场 7
B308=赌场 8
B309=赌场 9
B310=赌场 10
B311=赌场 11
B312=赌场 12
B313=赌场 13
B314=赌场 14
B315=赌场 15
B316=赌场 16
B317=赌场 17
B318=赌场 18
B319=赌场 19
B320=赌场 20
B321=赌场 21
B322=赌场 22
B323=赌场 23
B324=赌场 24
B325=赌场 25
B326=赌场 26
B327=赌场 27
B328=赌场 28
B329=赌场 29
B330=赌场 30
B331=赌场 31
B332=赌场 32
B333=赌场 33
B334=赌场 34
B335=赌场 35
B336=赌场 36
B337=赌场 37
B338=赌场 38
B339=赌场 39
B340=赌场 40
B341=帝都府
B342=铁器冶炼铺
B343=中成药书铺
B344=首饰典當铺
B345=衣料服饰铺
B346=帝都班房
B347=钱庄&amp;仓库
D001=半兽古墓一层
D002=半兽古墓二层
D003=半兽古墓三层
D011=天然洞穴一层
D012=天然洞穴二层
D021=袄玛寺庙入口
D022=袄玛寺庙一层
D023=袄玛寺庙二层
D024=袄玛教主大殿
D032=袄玛寺庙一层
D033=袄玛寺庙二层
D042=袄玛寺庙一层
D043=袄玛寺庙二层
D052=袄玛寺庙一层
D053=袄玛寺庙二层
D10011=赤月峡谷东走廊
D10012=赤月峡谷西走廊
D10013=赤月峡谷西回隧道
D1002=赤月峡谷东二层F
D1003=赤月峡谷?
D10031=赤月峡谷广场
D10032=赤月峡谷东长廊
D1004=抉择之地
D10051=山谷秘道
D10052=山谷秘道
D10053=赤月峡谷五层
D10054=赤月峡谷五层
D10061=恶魔祭坛
D10062=赤月魔巢穴
D10071=任务-赤月魔巢穴
D2001=龙之峡谷
D2002=命运之门
D2003=血魔地牢走廊
D2004=血魔殿一层
D2005=血魔殿一层大厅
D2006=血魔殿后殿
D2007=血魔殿选择间
D2008=血魔殿二层
D2009=血魔殿二层大厅
D2010=血魔殿迷宫
D2011=血魔殿三层
D2012=血魔殿三层大厅
D2013=血魔圣殿
D401=比奇矿区
D402=东部矿区
D403=废矿区一层
D404=矿区B二层
D405=废矿回收站
D406=南部矿区
D411=矿区一层北
D412=桥
D413=桥
D414=桥
D415=桥
D416=桥
D421=毒蛇矿区一层
D422=毒蛇矿区二层
D501=祖玛寺庙一层
D502=祖玛寺庙二层
D503=祖玛寺庙三层
D504=祖玛寺庙四层
D505=祖玛寺庙五层
D5061=祖玛阁
D5062=祖玛阁
D5063=祖玛阁
D5064=祖玛阁
D5065=祖玛阁
D5066=祖玛阁
D5067=祖玛阁
D5068=祖玛阁
D5069=祖玛阁
D5071=祖玛六层大厅
D5072=祖玛七层一
D5073=祖玛七层二
D5074=祖玛七层三
d511=祖玛图书馆
d512=祖玛图书馆
d513=祖玛图书馆
d514=祖玛图书馆
d515=祖玛教主之家
d601=地牢南一层
d602=地牢西一层
d603=地牢北一层
d604=地牢西二层
d605=地牢北二层
d606=死亡棺材
d607=铁灯笼屋
d608=紫水晶屋
d609=石路小溪
d610=石棺材屋
d611=石路连接通道
D612=黑暗地带
D613=生死之间
D614=传奇部落
D615=邪恶势力
D616=幽明圣域
D617=恐怖空间
D618=一线天
D701=沙巴克秘密通道
D710=石墓入口
D711=石墓一层
D712=石墓二层
D713=石墓三层
D714=石墓四层
D715=石墓五层
D716=石墓六层
D71601=石墓阵
D71602=石墓阵
D71603=石墓阵
D71604=石墓阵
D71605=石墓阵
D71606=石墓阵
D71607=石墓阵
D71608=石墓阵
D71609=石墓阵
D71610=石墓阵
D71611=石墓阵
D71612=石墓阵
D71613=石墓阵
D71614=石墓阵
D71615=石墓阵
D71616=石墓阵
D71617=石墓阵
D71618=石墓阵
D71619=石墓阵
D71620=石墓阵
D71621=石墓阵
D71622=石墓阵
D71623=石墓阵
D71624=石墓阵
D71625=石墓阵
D71650=石墓阵(武器修理)
D71651=石墓阵(服装修理)
D71652=石墓阵(首饰修理)
D71653=石墓阵(药品商店)
D717=石墓七层
DM001=半兽古墓商店
DM002=国王陵墓
DM011=天然洞穴商店
E001=沃玛自然洞穴一层
E002=沃玛自然洞穴二层
E401=连接通道一
E402=连接通道二
E403=连接通道三
E404=连接通道四
E601=蛇谷连接通道
E602=蛇谷连接通道
E603=蛇谷连接通道
E604=蛇谷连接通道
E605=蛇谷连接通道
E701=香石古墓一层
E702=香石古墓二层
E703=香石古墓三层
f001=帝都矿区
f002=行会战地图 2
f003=行会战地图 3
f004=奴隶洞穴
f005=行会战地图 4
F006=行会战地图 5
F007=行会战地图 6
f008=行会战地图 7
F009=行会战地图 8
F010=行会战地图 9
G001=Gm咨询屋1
G002=GM咨询屋2
G003=足球场3
G004=足球场4
G014=足球场 14
M001=未知暗殿
Q001=勇斗寺殿 1
Q002=勇斗寺殿 2
Q003=勇斗寺殿 3
Q004=尸王殿
Q011=任务地图 4
Q012=天地迷宫
Q013=天地迷宫
Q014=天地迷宫
Q015=任务地图 5
Q016=任务地图 6
r001=桃源之门
T0000=祖玛决战场
T0001=祖玛会议大厅
T103=赌场 Mr.Jeoung'sManor
T105=赌场 Rascal'sRoom
T1061=赌场ForCross
T1062=赌场ForCross
T1063=赌场ForCross
T109=赌场 DesireRoom
T115=赌场 Miner'sroom
T118=赌场 DeathRoom
T119=赌场 WoomaTaurusRoom
T125=赌场 PeacefulRoom
T1281=赌场 ChaoticRoom
T1282=赌场 ChaoticRoom
T1283=赌场 ChaoticRoom
T131=赌场 JudgingRoom
T132=赌场 Eviltong'sRoom
T134=赌场 ZumaStatue'sRoom
T1361=赌场 DarkRoom
T1362=赌场 DarkRoom
T1363=赌场 DarkSealRoom
T138=赌场 HelperRoom
T139=赌场 DarkSigilRoom
T140=赌场 HeavenRoom
T203=菜地
T205=肉店
T2061=十字型地图
T2062=十字型地图
T2063=十字型地图
T209=骷髅洞地图
T215=采石场东
T218=沃玛亡灵间
T219=采石场西
T225=疗伤室
T2281=迷宫
T2282=迷宫
T2283=迷宫
T331=选择间
T332=石路小溪
T334=不归路
T3361=黑的
T3362=黑的
T3363=选择间
T338=选择间
T339=祖玛教主之家
T340=终结任务房间
D423=矿区通道
D619=邪恶之都
G005=足球场5
G006=足球场6
G007=足球场7
G008=足球场8
G008=足球场9
G010=足球场10
G012=足球场12
G013==足球场13
10123=民居
T1341=不归路1
T1342=不归路2
T1343=不归路3
1001=密室暗道
1002=秘室暗道
C001=引导间
C002=引导间
C003=连接过道
kt000=决战室
kt0001=会议厅
kt0003=无背景
kt0004=无背景
kt0005=无背景
kt0006=无背景
kt0007=无背景
kt0008=无背景
kt0009=无背景
kt0010=无背景
RQ001=选择间
RQ0011=选择间
RQ002=选择间
RQ003=选择间
RQ0031=选择间
F011=祖玛地图
F012=战场遗址
F013=神秘地
D718=石墓八
D719=石墓九
W0=无背景地图
W1=无背景地图
W2=无背景地图

 

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