关于最小二乘法,帮忙看看这段代码啥意思? 啊-----加分,100分吧 (10分)

  • 主题发起人 主题发起人 lcl_003
  • 开始时间 开始时间
L

lcl_003

Unregistered / Unconfirmed
GUEST, unregistred user!
这段代码是关于最小二乘法的,有几 个地方不太明白主要是调用的时候

procedure MinSqrMul(m, n: Integer; A: TMatrix; b: array of Double; var x: array of Double);
var
i, j, k: Integer;
ATA: array of array of Double;
ATb: array of Double;
Elem: Double;
begin
SetLength(ATA, n, n);
SetLength(ATb, n);
for i := 0 to n - 1 do
for j := 0 to n - 1 do begin
ATA[i, j] := 0;
for k := 0 to m - 1 do
ATA[i, j] := ATA[i, j] + A[k, i] * A[k, j];
end;
for i := 0 to n - 1 do begin
ATb := 0;
for j := 0 to m - 1 do
ATb := ATb + A[j, i] * b[j];
end;
for i := 0 to n - 1 do begin
Elem := ATA[i, i];
for j := i to n - 1 do
ATA[i, j] := ATA[i, j] / Elem;
ATb := ATb / Elem;
for k := i + 1 to n - 1 do begin
Elem := -ATA[k, i];
for j := [red]i + 1[/red] to n - 1 do
ATA[k, j] := ATA[k, j] + ATA[i, j] * Elem;
ATb[k] := ATb[k] + ATb * Elem;
end;
end;
x[n - 1] := ATb[n - 1];
for i := n - 2 downto 0 do begin
for j := i + 1 to n - 1 do
ATb := ATb - ATA[i, j] * x[j];
x := ATb;
end;
end;


以下是调用
procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject);
var
A: TMatrix;
b: array [0..2] of Double;
x: array [0..1] of Double;
begin
SetLength(A, 3, 2);
A[0, 0] := 1; A[0, 1] := 2; b[0] := 3;
A[1, 0] := 1; A[1, 1] := 2; b[1] := 4;
A[2, 0] := 2; A[2, 1] := 1; b[2] := 3;
MinSqrMul(3, 2, A, b, x);
ShowMessage(Format('%f, %f', [x[0], x[1]]));
end;

我现在不明白调用的时候各个数据是什么。MinSqrMul(3, 2, A, b, x); 中
A应该是各点吧,那3,2,b,x是什么呢?
 
3,2是维数?(没有细看代码)
x是返还结果
 
这是一个最小二乘法,没错。
按照上面的调用(3,2),应该是一个线性回归.
一般的线性公式如下:Y=aX+b
主要是根据 各个点(Xi,Yi)求出 a 和 b
不难看出这里应该是 3 个点,那么如何调用呢?

假设 我们的三个点为 [X1,Y1],[X2,Y2],[X3,Y3]
MinSqrMul(3, 2, A, b, x)中的:
A 是一个三行二列的数组(3X2矩阵) [[ X1, 1.0 ],[ x2 , 1.0 ],[ X3 , 1.0 ]]
b 为 [ Y1 , Y2 , Y3 ]
x 是返回值,为 [a,b] 为里的 a,b 是公式中 “Y=aX+b” 的 a,b
a 是斜率, b 是载距

但这里的算法比较粗糙,在计算逆矩阵时,没有考虑 A'*A 对角线元素是否为0,
主要表现在进行以下除法时没有判断 Elem 的值:
ATA[i, j] := ATA[i, j] / Elem;
ATb := ATb / Elem;
应该先判断,然后进行必要的行交换。
以下的调用赋值可能有问题,没法解释:
A[0, 0] := 1; A[0, 1] := 2; b[0] := 3;
A[1, 0] := 1; A[1, 1] := 2; b[1] := 4;
A[2, 0] := 2; A[2, 1] := 1; b[2] := 3;
至少要将 A 的某一列全赋为 1 ,
如果第一列全赋为 1 ,那么返回的 x 为 [b,a]
如果第二列全赋为 1 ,那么返回的 x 为 [a,b]

以下赋值应该得到结果 x=[1,0]
A[0, 0] := 1; A[0, 1] := 1; b[0] := 1;
A[1, 0] := 2; A[1, 1] := 1; b[1] := 2;
A[2, 0] := 3; A[2, 1] := 1; b[2] := 3;
 
jsxjd, 多谢你的解答,不过还是有点不明白:
》A 是一个三行二列的数组(3X2矩阵) [[ X1, 1.0 ],[ x2 , 1.0 ],[ X3 , 1.0 ]]
》b 为 [ Y1 , Y2 , Y3 ]

也就是说A是个数组,代表三个点的横坐标?b代表纵坐标?那A为什么用数组表示,我表示
横坐标用一个数就可以了啊,干吗用数组?

》x 是返回值,为 [a,b] 为里的 a,b 是公式中 “Y=aX+b” 的 a,b
》 a 是斜率, b 是载距

x是返回值,返回什么?好象它没用啊。
 
上面的代码也适用于多元回归,不一定是线性的:
比如 Z = aX +bY +c
更一般地,
Y = An*Xn + An-1*Xn-1 +......+ A1*X1 + A0
 
也就是说A是个数组,代表三个点的横坐标?b代表纵坐标?那A为什么用数组表示,我表示
横坐标用一个数就可以了啊,干吗用数组?

x是返回值,返回什么?好象它没用啊。

我的问题还没回答啊

 
哦,我现在要割据20个点(不规则)拟合出一条直线,如下:






在这二十个点中间根据最小二乘法画一条直线,然后求直线aX+b=y的a,b值。

我刚试了试上面的算法,结果是对的。但是只是做了两个点的。我是这么写的:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
A: TMatrix;
b: array [0..1] of Double;
x: array [0..1] of Double;
begin
SetLength(A, 2, 2);
A[0, 0] := 1; A[0, 1] := 2; b[0] := 9;
A[1, 0] := 2; A[1, 1] := 3 b[1] := 17;

MinSqrMul(2, 2, A, b, x);
ShowMessage(Format('%f, %f', [x[0], x[1]]));
end;

这样得出的方程是x+2y=9,2x+3y=17吗?可我要求的是a,b啊,如果是20个点该怎么做?
 
没人会啊,jsxjd, 在不在
 
你的写法好象不对,我马上举个例子给你。
 
好的,多谢。
 
首先要知道在以下声明中:
MinSqrMul(m, n: Integer; A: TMatrix; b: array of Double; var x: array of Double);

m是点的数量。
n是所求参数的个数,
A 是自变量的值(矩阵 n X m )
b 是应变量的值(n 维的列向量)

假设现在有 4 个平面上的点(x,y):
[0.0,1.0],[1.0,3.0],[2.0,5.0],[3.0,7.0]
很容易自己画一下,就可以得到 Y=2X+1,因为四个点都在同一
直线上,回归的结果也应该是这样(不考虑计算误差)。

我不知道你的TMatrix是怎么声明的,它很可能是二维动态浮点数数组。
在这里应是4行,2列,且如下(是各自变量的值,应将常数项 b 理解为
1*b,这儿也有一个自变量,只是不变,总是为1而已):
[ [0.0,1.0],
[1.0,1.0],
[2.0,1.0],
[3.0,1.0] ]
“b” 就是各点的 Y值。 [1.0,3.0,5.0,7.0]

m 应为 4(四个点), 因为我们在 aX+b=Y 中要求两个参数,所有 n=2。

上面所举例子的计算结果应为 x=[2.0,1.0],你可以试一下。

该过程的不足在前面已经讲过,如要真正使用该过程,应进行交换,
还要考虑逆矩阵不存在的情况,这时有无数个解。
 
jsxjd, 非常感谢。还要请教:)

形如ax+b=y,a,b是要求的数,那你下面的话:

应将常数项 b 理解为
1*b,这儿也有一个自变量,只是不变,总是为1而已):
[ [0.0,1.0],
[1.0,1.0],
[2.0,1.0],
[3.0,1.0] ]
“b” 就是各点的 Y值。 [1.0,3.0,5.0,7.0]


你上面说“应将常数项 b 理解为
1*b,这儿也有一个自变量,只是不变,总是为1而已)”但是最后有说
““b” 就是各点的 Y值。 [1.0,3.0,5.0,7.0]”有点矛盾?糊涂了。

看了你的解释你看我的理解对不。
按我的情况:20点拟合一条直线。那m是20,n是2,A是20个点x,y坐标的矩阵,对吗?
 
以下是调用(20个点,应说样本数为20)
procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject);
var
A: TMatrix;
b: array of Double;
x: array of Double;
begin
SetLength(A, 20, 2);
A[0, 0] := 1; A[0, 1] := 2; b[0] := 3;
A[1, 0] := 1; A[1, 1] := 2; b[1] := 4;
A[2, 0] := 2; A[2, 1] := 1; b[2] := 3;
........
A[19, 0] := 2; A[19, 1] := 1; b[19] := 3;

SetLength(b, 20);
SetLength(x, 2);
MinSqrMul(20, 2, A, b, x);
ShowMessage(Format('%f, %f', [x[0], x[1]]));
end;
 
应将常数项 b 理解为
1*b,这儿也有一个自变量,只是不变,总是为1而已):
>>>>>>>>>>>>>>>> 这里的b,是 y=aX+b的b ,是要 求的,最后在 x ([a,b])中返回。
==================================
““b” 就是各点的 Y值。 [1.0,3.0,5.0,7.0]”
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 这里的 b 是你以下过程声明中的 b
MinSqrMul(m, n: Integer; A: TMatrix; b: array of Double; var x: array of Double);
^<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
===========================================
按我的情况:20点拟合一条直线。那m是20,n是2,A是20个点x,y坐标的矩阵,对吗?
!!!!!!! 不对 !!!!!!!!!
假设有 20 个点 [x1,y1],[x2,y2],...[x20,y20]
你的函数声明中的 A 如下:
[ [x1,1.0],
[x2,1.0],
[x3,1.0],
................
[x20,1.0] ]
============== A 中的第二列全为 1.0 ============================

你的函数声明中的 b 如下:
[ y1,y2,y3,...,y20]
m=20,n=2 是正确的。

 
jsxjd, 我按你的例子写了,结果正确,但是为什么


假设有 20 个点 [x1,y1],[x2,y2],...[x20,y20]
你的函数声明中的 A 如下:
[ [x1,1.0],
[x2,1.0],
[x3,1.0],
................
[x20,1.0] ]
============== A 中的第二列全为 1.0 ============================


为什么这里第二列全为1。0?

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
A: TMatrix;
b: array [0..3] of double;
x: array [0..1] of double;
begin
SetLength(A, 4, 2);
A[0, 0] := 0; A[0, 1] := 1; b[0] := 1;
A[1, 0] := 1; A[1, 1] := 1; b[1] := 3;
A[2, 0] := 2; A[2, 1] := 1; b[2] := 5;
A[3, 0] := 3; A[3, 1] := 1; b[3] := 7;
MinSqrMul(4, 2, A, b, x);
ShowMessage(Format('%f, %f', [x[0], x[1]]));
end;

结果2,1
 
哦,知道了,看了你的第一个帖子

>>至少要将 A 的某一列全赋为 1 ,
如果第一列全赋为 1 ,那么返回的 x 为 [b,a]
如果第二列全赋为 1 ,那么返回的 x 为 [a,b]
>>
可是这是为什么?
 
jsxjd,非常感谢, 留个qq吧,我的:33847540
 
第二列放 1 ,公式是这样的 aX+b=y
第一列放 1, 公式变成 b+aX =y
 
哦,明白。明天给开贴
 
接受答案了.
 

Similar threads

A
回复
0
查看
690
Andreas Hausladen
A
I
回复
0
查看
696
import
I
I
回复
0
查看
542
import
I
后退
顶部