如何制作资源文件???(50分)

C

chll

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我有两个点阵字库文件Hzk16和Asc16,我想把这两个文件制作成资源文件,
以从中获取字模数据。
请问各位大哥,我应该怎样来做???或者是不是还有其他从字库文件中
获取字模信息的方法???
 
再delphi中,怎么来做呀??
 
没必要做成资源文件吧?还是得释放成文件你才能读取呀,不如直接放到程序所在目录中读取算了。
 
楼上老兄,怎么实现直接从点阵字库中读取字模数据???用什么函数??请指教??
 
转贴:
Dephi5中资源文件的创建和使用
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几乎每个Windows应用程序都使用图标、图片、光标等资源。资源是程序的一部分,但是它是不可执行代码。下面我们就详细介绍资源文件在Delphi5中建立和使用方法。
1.把资源放到Exe文件的优点
由于定位资源比在磁盘中定位文件花费时间少,所以应用程序执行会更快。多种资源可以放在一个文件中,减少了图标、图片、光标等文件数量。保存资源文件时不要和工程名相同,因为Delphi创建工程时会自动创建一个和工程名相同的资源文件。并且最好将资源文件保存到和工程文件同一个文件夹中。
2.创建资源文件
首先创建一个.Rc的纯文本文件。格式如下:
资源标识符 + 关键字 + 资源文件名
① 资源标识符:程序中调用资源时的特殊标号;
② 关键字:标识资源文件类型;
Wave: 资源文件是声音文件;
RCDATA: JPEG文件;
AVI: AVI动画;
ICON: 图标文件;
BITMAP: 位图文件;
CURSOR: 光标文件;
资源文件名:资源文件名;
③ 资源文件名:编译的资源文件,比如动画、位图、光标等;
④ 如:MyWav WAVE "FileName.Wav"
使用Borland资源编译器(BRCC32.EXE)转化.Rc文件成.Res文件。在DOS命令行下输入下列命令:
Brcc32 FileName.Rc // Brcc32.Exe在Delphi5/Bin文件下。
3.在工程中引用资源文件
为了存取我们的资源文件,必须告诉Delphi链接我们的资源文件到应用程序中。因此我们可以在源代码中加入一条编译指令完成上述功能。这条指令必须紧跟在窗口指令后,如下形式:
{$R *.DFM} //Delphi自带编译指令
{$R FileName.Res} //新加入的编译资源文件的指令。
不要删除{$R *.DFM}指令,因为这行代码告诉Delphi链接下面的资源到窗口的资源中。
4.调用资源文件
(1)存取资源文件中的位图(Bitmap)
程序中如果想存取资源,你必须调用一些Windows API函数。保存在资源文件中的位图、光标和图标可以通过调用LoadBitmap、LoadCursor和LoadIcon函数存取。
本例举例说明如何存取资源文件中位图并显示在Timage控件中。
procedure TfrMain.btnCanvasPic(Sender: TObject);
Image1.Picture.Bitmap.Handle :=LoadBitmap(hInstance, '资源标识符');
end;

注:如果位图没有装载成功,程序仍旧执行,但是Image将不再显示图片。你可以根据LoadBitmap函数的返回值判断是否装载成功,如果装载成功返回值是非0,如果装载失败返回值是0。
另外一个存取显示位图的方法如下
procedure TfrMain.btnLoadPicClick(Sender: TObject);
begin

Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(hInstance, '资源标识符');
end;

(2)存取资源文件中的光标
Screen.Cursors[]是一个光标数组,使用光标文件我们可以将定制的光标加入到这个属性中。因为默认的光标在数组中索引值是0,所以除非想取代默认光标,最好将定制的光标索引值设为1。
procedure TfrMain.btnUseCursorClick(Sender: TObject);
begin

Screen.Cursors[1] :=LoadCursor(hInstance,'资源标识符');
Image1.Cursor :=1;
end;

(3)存取资源文件中的图标
将图标放在资源文件中,可以实现动态改变应用程序图标。
procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject);
begin

Application.Icon.Handle := LoadIcon(hInstance, '资源标识符');
end;

(4)存取资源文件中的AVI
procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject);
begin

Animate1.ResName :='MyAvi' ;
//资源标识
Animate1.Active :=True ;
End ;
(5)存取资源文件中的JPEG
把jpeg单元加入到Interface的uses单元中。
procedure TForm1.LoadJPGClick(Sender: TObject);
var
Fjpg : TJpegImage ;
FStream :TResourceStream ;
begin

Fjpg :=TJpegImage.Create ;
FStream := TResourceStream.Create (Hinstance,'资源标识符',RT_RCDATA) ;
FJpg.LoadFromStream (FStream) ;
Image1.Picture.Bitmap.Assign (FJpg);
end;

(6)存取资源文件中的Wave
把MMSystem加入到Interface的uses单元中
procedure TForm1.LoadWaveClick(Sender: TObject);
begin

PlaySound('MyWav', HInstance, Snd_ASync or Snd_Memory or snd_Resource) ;
end;

5.结束语
  位图、光标和图标、AVI动画、JPEG和Wave文件等可以放到资源文件中,上面我们介绍了如何将资源加入到资源文件中,并介绍了在Delphi中动态存取资源文件的方法。Delphi编译工程会自动创建一个和工程名相同的资源文件(如果没有其他的资源,主窗口的图标会放在这个资源文件中)。但是建议最好不要改变这个资源文件。
 
楼上兄弟,Hzk16和Asc16的关键字用什么??能否告知??
 
你可以自定义资源类型:
.rc文件:
IDC_HZK16 MyRes "HZK16"
IDC_ASC15 MyRes "ASC16"
.pas文件:
var
fs: TFileStream;
...
fs := TFileStream.Create(hInstance, 'IDC_HZK16', 'MyRes');
就可以用了
不用自定义的关键字,那就
IDC_HZK16 RCDATA "HZK16"
fs := TFileStream.Create(hInstance, 'HZK16', RCDATA);
 
用Workshop试试
 
To zhy111
Workshop是什么?
 
谢谢各位兄弟的帮助!!!我的字模数据已经取出来了。
小弟再问一个问题:如何将横向取模的数据转换成纵向取模的数据??
 
有没有人知道呀??????
 
请问各位大虾,我前几天在制作资源文件时遇到一个问题。我用delphi的imagelist把
一个图标文件(.ico)装入来,然后选择export,保存为bmp文件。在我的.rc文件中把
这个bmp文件加入作为资源,然后编译,报告错误:invalid bmp format。怎么会这样
呢?大家可以试试,我的是delphi5
 
多人接受答案了。
 

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