《游戏大厅开发草案》不断完善中,请有经验的大富翁给予修正,非常感谢!(2002年8月17日最后修改) (200分)

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H

hunyuan

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GUEST, unregistred user!
1、通讯协议的选择。
计划用Socket,用API实现。//您有什么建议呢?
{包括服务端与客户端大厅通讯协议、客户端程序(游戏)之间的通讯协议,
和在Delphi 6中所用的具体控件(或第三方控件),这些都要考虑效率问题。}

2、程序框架。
应用服务器(多台,)、数据库服务器、客户端大厅、客户端游戏(EXE)。
开发游戏程序,应用面向对象方法,抽象出功能模块,做到代码重用。

2、服务器端。
程序的实现细节。线程或进程模式。…………
开放的端口、接收参数的标识、

3、客户端。
大厅与游戏(即EXE文件)的参数传递规则。
大厅程序和自身调用的文件、配置文件,在安装目录下,其它游戏在相应
名称的英文目录下,在同一目录中存放调用的文件和配置文件,子目录中存放
图片和声音等。

4、其他。
是否支持代理服务器,程序安全性、传输报文加密。
 
联众就是榜样,不过人家已经很强大了,是否还有必要再搞呢!!
 
报文加密是最大的问题,搞不好让人给黑了[:)]
 
问题太大了,而且面也广
 
可以做个opensource项目
一起开发
cbychen@sina.com
 
GetSpell

UP!
 
我也在搞,大厅已基本完成!
不错,联众已经做的很完善!但是你自己开发后,你就会成为图形、网络、数据库方面的一流高手!!
如果你完成了一个比较复杂的游戏开发,那么你就可以著书立说,已经成为计算机方面的绝对权威!
编写游戏是全面研究开发软硬件的最好途径!
 
没动静了?
 
游戏大厅已经有了,如果是一个一模一样的,那就太没意义了,想想在它基础上改进改进。
我认为大家伙可以提一些改进的建议。
 
to masm:
我最近也在弄联众类的游戏,有没有兴趣探讨一下啊。

echo_lb@tom.com
 
好贴,收藏
 
这个opensource项目我可以参加,每天贡献3个小时没有问题!
dfw001@tom.com
 
还有我!
feifan731@163.net
 
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