Photoshop中的透视变换实际就是数学中的射影变换,其内容属<射影几何>范畴.
要自己编程实现Photoshop中的透视变换,需要了解三个步骤的实现:
1.把矩形R拉成任意四边形Q的实现方法;
2.由Q中点(像素)计算R中对应点位置;
3.根据R中点的颜色对Q中此像素进行着色.
要解决问题关键是第二步,这一问题我们前不久在CSDN的<数据与算法>论坛中讨论过,请参看:
http://expert.csdn.net/expert/topic/879/879910.xml?temp=8.091372E-02