OPENGL1.4 发布 & 微软声称拥有OpenGL专利权(1分)

房客

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SGI和OpenGL架构评论委员会(ARB)今天公布了OpenGL1.4规范。带有增强图形质量等级和真实性的新型特性及功能设计,OpenGL 1.4规范是业界领先的2D、3D图形API交叉平台的代表。预计今年以后,OpenGL 1.4规范就可以在各种平台上得到广泛运用。
OpenGL 1.4规范的发展由OpenGL ARB促进,ARB是个独立的社团,在图形产业有深远影响力。ARB提高OpenGL的过程包括:评估和审议ARB成员提议的新特性,及正式支持和决定加入新的规范。OpenGL 1.4的核心功能被批准并增加了几个附加特性及功能。为仍然保持完整向下兼容性,ARB开始让OpenGL 2.0加入可以提高目前及将来图形架构可编程序性效果的高级语言。下一个OpenGL 版本将加强阴影效果,可以达到真实的电影级别效果。


• 深度纹理和阴影纹理,允许实时阴影和相关图象渲染技术
• 顶点设计框架,用户定义的几何、光照和阴影编程,和允许高等级的普通阴影语言。
• 自动纹理贴图,为动态纹理提供快速升级和高质量纹理过滤
• 其它的革新包括:
-- 用于高几何吞吐量的多重描绘阵列
-- 用于精确2D和图象渲染的窗口光栅定位
-- 用于高级雾化效果的用户定义的雾化坐标
-- 用于柔性阴影和渲染效果的用户定义混合、点参数、纹理闩、新型结构缓冲模型和模板功能。





由于微软最近宣称拥有OpenGL跨平台绘图标准的部分关键技术专利权,因此该规格在未来的授权使用上可能会受大更大的限制。微软是在今年3月提出这项知识产权的鉴定,宣称该公司“可能”拥有一项称为vertex programming的技术(可让开发者调整3D特效的光影)。OpneGL的主管机关ARB对此说法则大表震惊。

OpenGL是在90年代初期由SGI公司的IRIX GL标准演化而来,目前则当作Unix、Linux、Mac OS与Windows操作系统的2D与3D模型塑造,许多游戏如Doom与Quake也会用到这类技术。此语言有许多新功能目前都直接加到绘图加速卡上,而显示卡厂商如NVIDIA、ATI则都是ARB的投票会员。

针对OpenGL在Windows游戏上越来越常被使用,微软另外开发了一套DirectX,专供Windows平台游戏使用。不过使用DrectX的游戏并不容易移植至其它非Windows平台上,因此当微软宣称拥有OpenGL版权时,其它操作平台的支持者纷纷产生危机感。

OpenGL的成功可归功于没有任何设限的授权系统,开发者可直接在其API上撰写程序,无须事先取得授权,另外,它也不收取授权费,也因此绘图硬件商不需考虑要缴交授权费或使用其它专属标准的问题。

微软在7月的OpenGL大会上表示它将提供“合理且统一”的授权条款,至于细节部分则不得而知。微软代表Dave Aronson在会中指出,“其它机构有些较适合企业领域使用的授权条款,我们将斟酌采用。”

一位专精于智能财产权法律的律师Matthew Warren表示,微软既不制造绘图卡,也没积极投资于其它非Windows平台产品,因此支持开放且跨平台的OpenGL标准对该公司并没有明显利益。

微软表示将采“一对一”的方式来作授权,以交换OpenGL授权商的知识产权。“微软的对等交换授权应该是指其它拥有OpenGL专利的公司,至于其它新加入而无版权者则需付费购买。”Warren表示。

微软的专利来源已不可考。根据产业观察家指出,微软曾向SGI、ATI与Intel等购买相关知识产权。“微软四处搜购,因此IP数据库非常庞大。”Jon Peddie Research顾问公司老板Jon Peddie表示。

非微软平台使用者则担心微软的举动会对显示卡厂商产生西瓜效应,因为硬件商向来同时支持OpenGL与DirectX,而先前美法院判决微软反托拉斯官司被诉中则提及,微软曾运用寡占势力影响PC厂商避免使用某些软件。

在7月的OpenGL大会中,IBM由于担心微软授权条款问题,并不愿针对此事进行投票表决。Intel表示愿意与微软进行“一对一”的交互授权,但不愿有其它硬件商的加入。部分会员则建议将此技术当作选用延伸,但此作法也可能导至标准的分裂。至于主管OpenGL的ARB机构则有可能修改知识产权的申请程序。

 
MS真恶心。。。
 
卷起千堆雪tyn终于出现了!
 
另外 JPEG居然给SONY占了个先头
中国人要崛起就一定要自己做啊 不要老是拿别人的东西翻译翻译
用D版用得那么带劲。。。SIGN,俺也是落了兀鹫[:(!]
 
做广告啦!
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to :房客
我要mmtools2.0 for D5
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接受答案了.
 
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