用资源编译器
Delphi 提供了资源编译工具,Delphi 1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,2.0以上的资源编译器
叫BRCC32.EXE。制作一个资源一般要通过以下几个步骤:
首先编写资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件
首先在项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫xRes.rc,文件的格式是:
资源名 资源类 包含文件名
如:
SOUND1 WAVE MYSOUND.WAV
其中MYSOUND.WAV为一个普通的声音文件
多个资源可以使用多行,每一行描述一个资源
写完了资源文件就可以在DOS的提示符下打 BRCC32 xRes.rc 来编译,当然需要在Path里加入
包含 BRCC32.EXE 的目录(通常是Delphi 下的 BIN 子目录),编译后会生成 xRes.res 文件
在Unit1.pas单元文件中你会发现有
{$R *.DFM}
可以把刚才生成的资源文件声明在后面
{$R XRES.RES}
之后你就可以通过
var
pSound : PChar;
hRes, hResInfo : THandle;
begin
hResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE');
hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo);
if hRes > 32 then pSound:=LockResource(hRes);
sndplaysound(pSound, snd_async or snd_Memory);// 播放声音
end;
当然,你还可以通过资源流的方法来提取各项资源的