VC问题:如何让一多文档程序一启动就全屏?(50分)

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lixx

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注意: 是VC!
我在网上搜了一下,发现有好多全屏代码,但都是通过菜单来激活全屏,
现在我想在程序一启动就全屏,我试了一下,把激活代码放在 CMainFrame::OnCreate()
之类的地方可是都不行,不知哪位富翁此类经验?
 
在 InitStance 函数中设定 m_nCmdShow的取值.
m_nCmdShow=SW_SHOWMAXMIZED //最大化
m_nCmdShow=SW_SHOWMINMIZED //最小化
m_nCmdShow=SW_SHOWNORMAL //正常方式
MDI窗口:
如果是创建新的应用程序,可以用MFC AppWizard 的Advanced 按钮并在MDI子窗口风格组中检测最大化或最小化还可以重载 MDI Window 的PreCreateWindow函数,设置WS_MAXMIZE or WS_MINMIZE
如果从 CMDIChildWnd派生,调用 OnInitialUpdate函数中的 CWnd::Show Window来指定 MDI Child Window的风格。
 
》tbase:
我是要全屏不是最大化!
 
在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面将先
讨论点击菜单项“View/Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后如
何退出全屏显示状态。
  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
  class CMainFrame : public CFrameWnd
  { private: //自己添加的三个成员变量
  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement;
//用来保存原窗口位置
  BOOL m_bFullScreen;
//全屏显示标志
  CRect m_FullScreenRect;
//表示全屏显示时的窗口位置
  protected: CMainFrame();
  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}
  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项
“Full Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为
“Full Screen”。还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项
“Full Screen”相关联,即将其ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息
的响应函数。响应函数如下:
  void CMainFrame::OnFullScreen()
  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
  CRect WindowRect;
  GetWindowRect(&WindowRect);
  CRect ClientRect;
  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
  ClientToScreen(&ClientRect);
  // 获取屏幕的分辨率
  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区
域, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客
户区位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置
  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;
  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight;
  m_bFullScreen=TRUE;
// 设置全屏显示标志为 TRUE
  // 进入全屏显示状态
  WINDOWPLACEMENT wndpl;
  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);
  wndpl.flags=0;
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;
  SetWindowPlacement(&wndpl);}
  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置
信息。
  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
  {if(m_bFullScreen)
  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();
  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();
  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();
  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();
  // 最大的Track尺寸也要改变
  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();
  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();
  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI)
  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单
“View/Full Screen”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还
需要增加用户退出全屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全
屏显示状态。
  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择
“Add Member Function...”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将
完成退出全屏显示的操作。
  void CMainFrame::EndFullScreen()
  {if(m_bFullScreen)
  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示
  ShowWindow(SW_HIDE);
  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?
ment);}}
  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后
调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按
下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响
应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数
EndFullScreen,便可退出全屏显示状态。
  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键
  {// 获取主框架窗口的指针
  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态
  pFrame->EndFullScreen();}
  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}
  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增
色不少。
 
BOOL CGggApp::InitInstance()
{
...
// create main MDI Frame window
CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame;
if (!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME))
return FALSE;
m_pMainWnd = pMainFrame;
//最重要的 实现程序一启动就全屏
pMainFrame->OnFullScreen();
....
}

4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置
信息。
可能并不需要,在我的机器上使用反而有问题。
 
》tbase
不知你试了没有?我暂时还不能试,因为刚重装完机器,还没装VC呢。
如果行的话我非常感谢你!(不行也谢:-)
我在 VCkase 上也问了同样一个问题(因为这个问题我研究了半天也没搞清楚),
而且也有一个tbase的给我回答了,而且和你回答的一模一样!
那个tbase是不是你啊?
 
接受答案了.
 
也许,我忘了
 
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