请教各位!如何在程序中调出修改系统时间的窗体!!(就是双击右下脚‘时间’时出现的窗体)!谢谢各位帮忙!!(50分)

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请教各位!如何在程序中调出修改系统时间的窗体!!(就是双击右下脚‘时间’时出现的窗体)!谢谢各位帮忙!!
 
你查找一下,关于"控制面板"的控制...以前好象有讨论过
 
winexec('rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL timedate.cpl',9);
 
Delphi中任务栏状态区的编程


----   在Windows桌面的任务栏上有一个凹陷的区域,其中显示着系统时钟以及一些图标,这个长方形的区域便是Windows的任务栏状态区(taskbar status area)。本文将介绍使用Borland Delphi进行任务栏状态区的编程,即怎样将应用程序的图标显示在任务栏状态区中。


---- 实现原理


---- 任务栏状态区的图标添加、删除、以及修改是通过Windows API函数Shell_NotifyIcon来实现的,该函数是由Windows的SHELL32.DLL动态联接库提供的。在Delphi中,Shell_NotifyIcon函数是在ShellAPI单元声明的,其


---- 函数原型如下:


---- function Shell_NotifyIcon(dwMessage: DWORD; lpData: PNotifyIconData): BOOL; stdcall;


---- 其中参数dwMessage的取值决定函数Shell_NotifyIcon所要进行的操作的类型,它的取值可以是以下三者之一:


---- NIM_ADD(值为0):在任务栏状态区插入一个图标。


---- NIM_DELETE(值为1):从任务栏状态区删除一个图标。


---- NIM_MODIFY(值为2):修改任务栏状态区的图标、提示信息、或者通知消息。


---- 参数lpData 是一个记录类型(结构类型)的指针,记录类型NotifyIconData的定义如下:


NOTIFYICONDATA = record

cbSize: DWORD;

Wnd: HWND;

uID: UINT;

uFlags: UINT;

uCallbackMessage: UINT;

hIcon: HICON;

szTip: array [0..63] of AnsiChar;

end;


---- cbSize:NOTIFYICONDATA记录的大小。

---- Wnd:与此状态区图标相关联的窗口句柄,此窗口将负责处理uCallbackMessage消息。


---- uID:程序自定义的状态区图标的标识符。


---- uFlags:这个字段指明NOTIFYICONDATA记录中的成员uCallbackMessage、hIcon和szTip这三者的哪些项的值有效。它的取值可以是下列三者的组合(or运算):


---- NIF_MESSAGE (值为1):uCallbackMessage项包含了有效的信息。


---- NIF_ICON(值为2):hIcon项包含了有效的信息。


---- NIF_TIP(值为4): szTip项包含了有效的信息。


---- uCallbackMessage:程序定义的消息标识符(32位的整数)。当鼠标在状态区图标上移动或者点击(即,发生了鼠标事件)时,操作系统将向Wnd指定的那个窗口发送uCallbackMessage消息。在uCallbackMessage消息中,lParam参数包含了Windows的鼠标消息的类型,而wParam参数则包含了图标标识(即uID)。有效的鼠标消息包括以下几个:WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、WM_MBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_RBUTTONUP、WM_MBUTTONUP、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDBLCLK、WM_RBUTTONDBLCLK以及WM_MBUTTONDBLCLK。


---- hIcon:指定一个图标句柄。


---- szTip:显示在图标上的提示信息(少于63个字符)。


---- Delphi中的实现


---- 通过上面的介绍中,我们不难看出,任务栏状态区的编程主要是处理两方面的工作:添加、删除、修改图标;以及处理通知消息。对于图标的添加、删除、修改操作,可以通过调用Shell_NotifyIcon函数来实现。而对于自定义的通知消息,我们就应该在消息循环中给予处理了。


---- 下面的示例给出了状态区图标的添加、修改和删除操作的例子,以及图标的通知消息的基本处理框架。


unit Unit1;


interface


uses

Windows

Messages

SysUtils

Classes

Graphics


Controls

Forms

Dialogs

ExtCtrls

ShellAPI;


const

WM_TRAYNOTIFY=WM_USER+1;//定义通知消息


type

TForm1 = class(TForm)

Timer1: TTimer;

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

procedure FormDestroy(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

procedure WndProc(var Msg: TMessage); override;

end;


var

Form1: TForm1;

nd0

nd1:NotifyIconData;

hs:array[0..9]of LongWord;


implementation

{$R *.DFM}


procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

//加载Icon0..Icon9这10个图标资源,

并且保存它们的句柄。

//图标Icon0..Icon9分别对应与0..9这9个数字。

hs[0]:=LoadIcon(hInstance

'Icon0');

hs[1]:=LoadIcon(hInstance

'Icon1');

hs[2]:=LoadIcon(hInstance

'Icon2');

hs[3]:=LoadIcon(hInstance

'Icon3');

hs[4]:=LoadIcon(hInstance

'Icon4');

hs[5]:=LoadIcon(hInstance

'Icon5');

hs[6]:=LoadIcon(hInstance

'Icon6');

hs[7]:=LoadIcon(hInstance

'Icon7');

hs[8]:=LoadIcon(hInstance

'Icon8');

hs[9]:=LoadIcon(hInstance

'Icon9');


//填充NotifyIconData记录型变量nd0

nd0.cbSize := sizeof(NotifyIconData);

nd0.Wnd := handle;

nd0.uID := 0;

nd0.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;

nd0.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;

nd0.hIcon := hs[0];

StrPLCopy(nd0.szTip

'Hello

World!'

63);


//填充NotifyIconData记录型变量nd1

nd1.cbSize := sizeof(NotifyIconData);

nd1.Wnd := handle;

nd1.uID := 1;

nd1.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;

nd1.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;

nd1.hIcon := hs[0];

StrPLCopy(nd1.szTip

'Simon Loves Daisy'

63);


//在任务栏状态区添加图标

Shell_NotifyIcon(NIM_ADD

@nd0);

Shell_NotifyIcon(NIM_ADD

@nd1);

end;


procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

var

st:SystemTime;

begin

//每秒钟更新一次图标:图标0显示秒数的十位,

图标1显示秒数的个位。

GetLocalTime(st);

nd0.hIcon := hs[st.wSecond div 10];

nd1.hIcon := hs[st.wSecond mod 10];

//修改任务栏状态区的图标

Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY

@nd0);

Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY

@nd1);

end;


procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);

begin

//将图标从任务栏状态区删除

Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE

@nd0);

Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE

@nd1);

end;


//处理 通知消息

procedure TForm1.WndProc(var Msg: TMessage);

var

IconID:integer;

pt:TPOINT;

begin

if msg.Msg = WM_TRAYNOTIFY then

begin

{

在通知消息中,wParam参数为图标的uID,

lParam参数为鼠标事件的类型。

}

iconID := msg.WParam;

//获取鼠标的在屏幕上的位置

GetCursorPos(pt);


//通知消息的处理的基本框架结构如下:

case msg.lParam of

WM_LBUTTONDOWN:

begin

//鼠标右键被按下

end;

WM_RBUTTONDOWN:

begin

//鼠标左键被按下

end;

WM_LBUTTONUP:

begin

//释放鼠标左键

end;

WM_RBUTTONUP:

begin

//释放鼠标右键

end;

WM_MOUSEMOVE:

begin

//鼠标在图标上移动

end;

WM_LBUTTONDBLCLK:

begin

//鼠标左键双击

end;

WM_RBUTTONDBLCLK:

begin

//鼠标右键双击

end;

end; //end case

end

else//调用父类的WndProc方法处理其它消息

inherited;

end;


end.
 
多人接受答案了。
 

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