㊣Jedi-DelphiX 开放源码的Delphi DirectX游戏引擎开发控件!欢迎使用! (100分)

  • 主题发起人 主题发起人 xdzhan
  • 开始时间 开始时间
X

xdzhan

Unregistered / Unconfirmed
GUEST, unregistred user!
项目名称:Jedi-DelphiX
版 权:GPL General Public License
版 本 号:1.0
开 发 者:xdzhan
官方网址: http://delphigame.home.chinaren.com
开发计划:集成另外两套Delphi DirectX控件:
[red]WdirectX[/red] http://w1.409.telia.com/~u40916189/index.htm
[red]PowerDraw[/red] http://cshine.cjb.net/powerdraw
的功能和优点。

说明:本工程是一套对Mirsoft DirectX的封装VCL控件,该控件基于Hiroyuki Hori DelphiX控件开发而成,
因为原始的DelphiX控件有以下致命缺陷:
1、DirectX的头文件是Hiroyuki Hori自己转换的,不利于进行一些底层开发,;
2、原始的DelphiX控件组不遵循GPL规则,很少升级;

Jedi-DelphiX开发守则:
1、Jedi-DelphiX使用Borland认可的Jedi组织翻译的标准头文件最新版本;
下载地址: http://www.delphi-jedi.org/DelphiGraphics/
2、与原始的DelphiX保持兼容,使已有的使用原始DelphiX创建的游戏能不作
修改或基本不作修改顺利编译;
3、优化代码,使Jedi-DelphiX具有良好的性能,满足高品质游戏开发的需要;

安装方法: 1、File->Open菜单,打开DXReg.pas单元;
2、Component->Install Component

注意:您可以自由修改Jedi-DelphiX,并可以用于任何商业游戏软件和免费游戏软件中,
但前提是您必须遵循GPL规则,即您必须公开您修改过的Jedi-DelphiX源码!

注意:Jedi-DelphiX是小弟根据DelphiX和UNDelphiX修改而成的,自成体系,希望能集成中国程序员的智慧将其开发成
Delphi平台的标准DirectX控件,说不定哪一天Borland会将其加入Delphi中 [8D]
Jedi-DelphiX的1.0测试版已经在著名的Delphi游戏开发网站 http://turbo.gamedev.net 发布,该站的管理员
Michael Wilson给我回信称之为:Great work![8D]
大家可以去下载,希望大家能帮忙改进测试,目前只支持Delphi6!
 
我在用jedi的directx8代码
 
等了好久终于等到今天
 
用Jedi头的DelphiX不就是UnDelphiX么?
也就是说UnDelphiX是大虾您开发的咯。若不是,请介绍一下您的Jedi-DelphiX与UnDelphiX
的异同之处。
 
xdzhan:
《坦克大战》怎么样了?我快要发布kuga demo2了,用Innerfuse Pascal Script做脚本引擎。
我这两天时间比较充足,进度很快,现在已经解决了游戏里基本的GUI。
 
to eguan:
Jedi-DelphiX使用了Michael Wilson 的UnDelphix的代码,我刚开始做时就已经通知了
Michael Wilson,他也完全同意并支持我使用他的代码!这两者的区别在于,我将原始
的DelphiX代码和UnDelphiX代码合而为一,并作了一些修改,使之完全独立!而UnDelphiX
只是原始的DelphiX的补丁,这个补丁不能独立安装,当然这是由于涉及到版权的问题造成
的!
to gxcooo
呵呵!忙啊! Innerfuse Pascal Script做脚本引擎不错的!
问你一下:济南大学的新校建在啥地方?听说规模挺大的!
 
xdzhan:
新校区建在我们这边校区(原建材学院)的东面
正式开工建设的新校区为920亩新征土地,一期工程总投资逾5亿元。
可惜我们赶不上了,明年就毕业了
 
我正在用DelphiX+UnDelphiX做一个2D游戏,我用DrawAlpha绘制半透明时感觉效率非常低,
(绘制10个左右的64*64小的半透明图片就将FrameRate从60降到20左右)
xdzhan兄是否有同感,Hori在这方面好像处理有问题,PowerDraw是用D3D来解决的,效率
肯定高得多了,但在我的机子上写PowerDraw的程序始终编译不起来,不知道出了啥问题。

>>开发计划:集成另外两套Delphi DirectX控件:
>> [red]WdirectX[/red] http://w1.409.telia.com/~u40916189/index.htm
>> [red]PowerDraw[/red] http://cshine.cjb.net/powerdraw
>> 的功能和优点。

那就期待Jedi-DelphiX 2.0的早日推出了!

 
已经不能下载了,http://delphigame.home.chinaren.com 上不去,能提供新的下载地址吗?
 
here:
http://www.playicq.com/dispdoc.php?t=19&id=1267
 
谢谢:)
关于DelphiX的使用,能帮我看看这个问题吗?
http://www.delphibbs.com/delphibbs/dispq.asp?lid=1227032
 
非硬件实现的Alpha绘制就是呀,用MMX优化会快点
 
我为什么在D6下不能正常安装呢?提示缺少DirectDraw.dcu,难道要先安装DirextX吗?
 
请教XdZhan:

我用DelphiX做飞机座舱仪表动态演示软件时发现几个问题,
就是在Drawrotate函数中的Angle是256为一个循环,既不是360度且精度也太低,
如果要精确表达仪表的读数时显得力不从心;其次是此函数中XCenter、YCenter及X,Y的
值共同决定了图片的显示位置,为什么不能只由X和Y来决定图片的位置?在用
DelphiX非得要用TDXForm么?它和TForm有什么区别?
 
To xdzhan:
我在安装的时候说要 unit 'Spin' 和 package 'vclSmp60'
在哪里可以找到他们? 谢谢.
 
后退
顶部