请问:矩形的描述法!!!(50分)

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我们知道在屏幕这个坐标系统中,确定一个矩形的位置和大小,靠的是斜边头尾
上2个点的坐标,也就是说要8个字节才能存储。
请问:确定一个矩形的“位置和大小”最少要什么条件,其实我想用小于8字节的
存储空间来描述矩形的二维状态,当然后台解释程序的复杂性和尺寸不予考虑

[可不可以不要保存“2个点的坐标”?]
 
可以吗?
两点确定一条直线,这已经是最基本的了吧!
 
我不是求直线,是想求矩形
其实问题的本质和目的是想:“用小于8字节”的存储空间来描述矩形的二维状态
 
不可能吧? 存储一个点也要8字节呀(32bit整数情况下)
 
:)屏幕分辨率的长宽像素,在未来的10年能超过65535吗?大于256[一个字节]的数字可以用双字[WORD类型]来存储,这足够了
理论上可以4-6个字节来存储目前的8字节[2点坐标值],问题能不能反过来想,不存储2点坐标值
同时导致存储的空间减小,比如存储4个以上的某种参数?

问题虽小,甚至有点偏激,可有的时候却是解决问题的关键
这类似于外部程序压缩,可是在不能使用外部压缩的情况下,只能这样钻牛角尖了
 
我觉得你可以从压缩算法上下手研究一下。
 
老兄,你抠这个问题,不如多研究点其他的东西,8个字节,16个字节又能怎么样?
 
接近21兆的矩形坐标要存储,还不是随机生成的
现在我已经压缩到5.5个字节了
 
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