N
netkk
Unregistered / Unconfirmed
GUEST, unregistred user!
在C#的类型系统中每种类型都可以看作一个对象。C#提供了一个叫做装箱
boxing 与拆箱unboxing 的机制来完成这种操作,而不给使用者带来麻烦,这在
以后的章节中将进行更为详细的介绍。
C#只允许单继承,即一个类不会有多个基类,从而避免了类型定义的混乱,在后
面的学习中,你很快会发现C#中没有了全局函数,没有了全局变量,也没有了全局常
数,一切的一切都必须封装在一个类之中。你的代码将具有更好的可读性,并且减
少了发生命名冲突的可能
boxing 与拆箱unboxing 的机制来完成这种操作,而不给使用者带来麻烦,这在
以后的章节中将进行更为详细的介绍。
C#只允许单继承,即一个类不会有多个基类,从而避免了类型定义的混乱,在后
面的学习中,你很快会发现C#中没有了全局函数,没有了全局变量,也没有了全局常
数,一切的一切都必须封装在一个类之中。你的代码将具有更好的可读性,并且减
少了发生命名冲突的可能