M mazj Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-01-14 #1 我用TextOut在image的bitmap上输出文字却被告知不允许,请问各位大虾该怎么办?
W www Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-01-14 #2 不会的呀,应该可以的。 以下这两句都可以。 image1.Canvas.TextOut(1,1,'asdf'); image1.Picture.Bitmap.Canvas.TextOut(1,1,'asdf');
不会的呀,应该可以的。 以下这两句都可以。 image1.Canvas.TextOut(1,1,'asdf'); image1.Picture.Bitmap.Canvas.TextOut(1,1,'asdf');
C cAkk Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-01-14 #3 image上必须已经有bitmap才可以操作它的canvas.
阿 阿蒙 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-01-14 #4 www 应该能行. 用 dc 也行. dc:hdc; dc.textout(x,y,'asd');
W wjiachun Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-01-15 #7 干脆把你的image用图像处理软件先写上text! 如果你不要text做其他事的话!
歪 歪就歪 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-01-15 #8 WWW的代码应该能WORK的。如还不WORK,请贴代码。 RSS:在很多情况下,TImage仅仅是一个中间结果,并不是立即要 在程序中显示的,所以加LABEL是不合适的,更何况LABEL的背景 可能影响画面。 WJiaChun:所谓程序,就是比工具软件更灵活的东西。可以用程序 产生1000个有不同签字的相同画面,而你用Photoshop做1000个试试?
WWW的代码应该能WORK的。如还不WORK,请贴代码。 RSS:在很多情况下,TImage仅仅是一个中间结果,并不是立即要 在程序中显示的,所以加LABEL是不合适的,更何况LABEL的背景 可能影响画面。 WJiaChun:所谓程序,就是比工具软件更灵活的东西。可以用程序 产生1000个有不同签字的相同画面,而你用Photoshop做1000个试试?
W wjiachun Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-01-15 #9 Y9Y: >>WJiaChun:所谓程序,就是比工具软件更灵活的东西。可以用程序 产生1000个有不同签字的相同画面,而你用Photoshop做1000个试试? 谢谢告知何谓“程序”,我也知道3w的代码行,我提一个建议嘛! 罚我用Photoshop做1000个有不同签字的相同画面,我在也不敢了! ==============>wjiachun偷偷看了Y9Y一眼,溜走了……
Y9Y: >>WJiaChun:所谓程序,就是比工具软件更灵活的东西。可以用程序 产生1000个有不同签字的相同画面,而你用Photoshop做1000个试试? 谢谢告知何谓“程序”,我也知道3w的代码行,我提一个建议嘛! 罚我用Photoshop做1000个有不同签字的相同画面,我在也不敢了! ==============>wjiachun偷偷看了Y9Y一眼,溜走了……
S sonie Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-04-12 #10 更何况LABEL的背景可能影响画面。》》这个倒是好说把transparent设为true 我也遇到了同样的问题,不过稍复杂一点,就是字要能变形美工。
L logical Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-04-15 #11 我玩过不少这东东,可惜一直未如此的幸运----每次都未有任何问题。
O only you Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2000-06-18 #13 控制字符串在画布上的输出可以有两种方式:简单的是TEXTOUT,但是不够灵活,最 好的办法是DrawText,可以更多的控制它的输出格式。 比如: DrawText(MyBitMap.Canvas.Handle,pChar(S),Length(S),R,DT_LEFT); 就可以控制字符串以左对齐的方式在定好的矩形R上输出。
控制字符串在画布上的输出可以有两种方式:简单的是TEXTOUT,但是不够灵活,最 好的办法是DrawText,可以更多的控制它的输出格式。 比如: DrawText(MyBitMap.Canvas.Handle,pChar(S),Length(S),R,DT_LEFT); 就可以控制字符串以左对齐的方式在定好的矩形R上输出。