怎样编写游戏修改器? (18分)

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C

chy578

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也就是说,用一个进程修改另一个过程中的静态变量,这个变量的地址是已知的,是用
FPE等工具找到了的。 用API行吗? 还是用汇编呢?
 
怎么没人能答呢? 是太简单还是太复杂了呢?
 
运用API得到进程的句柄,读出数据,修改数据
GetModuleHandle,ReadProcessMemory,WriteProcessMemory
API已经告诉你了,自己去想怎么用吧
 
http://www.csdn.net/magazine/source/2/Hero.doc

timerri (2001-4-17 11:11:00)
以下是摘抄,但是还有几个问题无法解决。如如何得到程序实际使用的内存区域,现在我再看上面的文章!!

ReadProcessMemory 读另一个进程的内存,原形如下:
BOOL ReadProcessMemory(
HANDLE hProcess, // 被读取进程的句柄;
LPCVOID lpBaseAddress, // 读的起始地址;
LPVOID lpBuffer, // 存放读取数据缓冲区;
DWORD nSize, // 一次读取的字节数;
LPDWORD lpNumberOfBytesRead // 实际读取的字节数;
);
hProcess 进程句柄可由OpenProcess 函数得到,原形如下:
HANDLE OpenProcess(
DWORD dwDesiredAccess, // 访问标志;
BOOL bInheritHandle, // 继承标志;
DWORD dwProcessId // 进程ID;
);
---- 当然,用完别忘了用 CloseHandle 关闭打开的句柄。 读另一个进程的内存 dwDesiredAccess 须指定为 PROCESS_VM_READ , 写另一个进程的内存 dwDesiredAccess 须指定为 PROCESS_VM_WRITE , 继承标志无所谓,进程ID可由 Process32First 和 Process32Next 得到, 这两个函数可以枚举出所有开启的进程,这样进程的信息也就得到了。 Process32First 和 Process32Next是由 TLHelp32 单元提供的,需在 uses 里加上TLHelp32。ToolsHelp32 封装了一些访问堆、线程、进程等 的函数,只适用于Win9x,原形如下:

BOOL WINAPI Process32First(
HANDLE hSnapshot //
由 CreateToolhelp32Snapshot 返回
的系统快照句柄;
LPPROCESSENTRY32 lppe // 指向一个 PROCESSENTRY32 结构;
);
BOOL WINAPI Process32Next(
HANDLE hSnapshot // 由 CreateToolhelp32Snapshot 返回
的系统快照句柄;
LPPROCESSENTRY32 lppe // 指向一个 PROCESSENTRY32 结构;
);
hSnapshot 由 CreateToolhelp32Snapshot 返回的系统快照句柄;
CreateToolhelp32Snapshot 原形如下:
HANDLE WINAPI CreateToolhelp32Snapshot(
DWORD dwFlags, // 快照标志;
DWORD th32ProcessID // 进程ID;
);
现在需要的是进程的信息,所以将 dwFlags
指定为 TH32CS_SNAPPROCESS,
th32ProcessID 忽略;PROCESSENTRY32 结构如下:
typedef struct tagPROCESSENTRY32 {
DWORD dwSize; // 结构大小;
DWORD cntUsage; // 此进程的引用计数;
DWORD th32ProcessID; // 进程ID;
DWORD th32DefaultHeapID; // 进程默认堆ID;
DWORD th32ModuleID; // 进程模块ID;
DWORD cntThreads; // 此进程开启的线程计数;
DWORD th32ParentProcessID;// 父进程ID;
LONG pcPriClassBase; // 线程优先权;
DWORD dwFlags; // 保留;
char szExeFile[MAX_PATH]; // 进程全名;
} PROCESSENTRY32;
---- 至此,所用到的主要函数已介绍完,实现读内存只要从下到上依次调用 上述函数即可,具体参见原代码:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
FSnapshotHandle:THandle;
FProcessEntry32:TProcessEntry32;
Ret : BOOL;
ProcessID : integer;
ProcessHndle : THandle;
lpBuffer:pByte;
nSize: DWORD;
lpNumberOfBytesRead: DWORD;
i:integer;
s:string;
begin
FSnapshotHandle:=CreateToolhelp32Snapshot(
TH32CS_SNAPPROCESS,0);
//创建系统快照
FProcessEntry32.dwSize:=Sizeof(FProcessEntry32);
//先初始化 FProcessEntry32 的大小
Ret:=Process32First(FSnapshotHandle,FProcessEntry32);
while Ret do
begin
s:=ExtractFileName(FProcessEntry32.szExeFile);
if s='KERNEL32.DLL' then
begin
ProcessID:=FProcessEntry32.th32ProcessID;
s:='';
break;
end;
Ret:=Process32Next(FSnapshotHandle,FProcessEntry32);
end;
//循环枚举出系统开启的所有进程,找出“Kernel32.dll”
CloseHandle(FSnapshotHandle);
Memo1.Lines.Clear ;
memo1.lines.add('Process ID '+IntToHex(
FProcessEntry32.th32ProcessID,8));
memo1.lines.Add('File name '+FProcessEntry32.szExeFile);
////输出进程的一些信息
nSize:=4;
lpBuffer:=AllocMem(nSize);
ProcessHndle:=OpenProcess(PROCESS_VM_READ,false,ProcessID);
memo1.Lines.Add ('Process Handle '+intTohex(ProcessHndle,8));
for i:=$00800001 to $0080005f do
begin
ReadProcessMemory(
ProcessHndle,
Pointer(i),
lpBuffer,
nSize,
lpNumberOfBytesRead
);
s:=s+intTohex(lpBuffer^,2)+' ';
//读取内容
if (i mod 16) =0 then
begin
Memo1.Lines.Add(s);
s:='';
end;
//格式化输出
end;
FreeMem(lpBuffer,nSize);
CloseHandle(ProcessHndle);
//关闭句柄,释放内存
end;




///////////////////////////////////////////////////////////

编写16位程序访问指定内存的值的函数:

{Access Memory for win31&win95}
{must compile with delphi1.0---16bit App}
{no VXD or DLL need}
{pure native source code here,all include}
{Writen by Xueyu,LEE}
const fMemoryMapped:boolean=false;
var fSelector :word;
fBaseAddr :LongInt;
fMemoryPointer :Pointer;
fMemorySize :Word;

function MapPhysMemory(PhAddr:LongInt; Size:Word):Pointer;
{input: }
{ phAddr: physics Address}
{ Size : Alloc Size(bytes)}
{output:}
{ Result: pointer to the physics memory}
{example:}
{ access the address 0:$123}
{ ptr:=MapPhysMemory($123,1)}
begin
Result:=fMemoryPointer;
if fMemoryMapped then UnmapPhysMemory;
fMemorySize:=Size;
fBaseAddr:=PhAddr;
fMemoryMapped:=TRUE;
fSelector:=AllocSelector(DSeg);
SetSelectorBase(fSelector,PhAddr);
SetSelectorLimit(fSelector,Size);
fMemoryPointer:=Ptr(fSelector,0);
Result:=fMemoryPointer;
end;

procedure UnmapPhysMemory;
begin
if fMemoryMapped then FreeSelector(fSelector);
fSelector:=0;
fMemoryMapped:=FALSE;
fBaseAddr:=0;
fMemoryPointer:=NIL;
fMemorySize:=0;
end;
///////////////////////////////////////////

BOOL DebugActiveProcess(DWORD dwProcessId); //将dwProceeeID进程设置为被当前进程调试

BOOL ReadProcessMemory(
HANDLE hProcess, // handle of the process whose memory is read
LPCVOID lpBaseAddress, // address to start reading
LPVOID lpBuffer, // address of buffer to place read data
DWORD nSize, // number of bytes to read
LPDWORD lpNumberOfBytesRead // address of number of bytes read
);

BOOL WriteProcessMemory(
HANDLE hProcess, // handle to process whose memory is written to
LPVOID lpBaseAddress, // address to start writing to
LPVOID lpBuffer, // pointer to buffer to write data to
DWORD nSize, // number of bytes to write
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten // actual number of bytes written
);
可以干任何肮脏的事情......

 
真是感谢两位, 这正是我需要的资料, 也说明得不能再详细了,马上给分.
其实我对系统快照也有一定的了解了, 我想我很快就能做出一个修改器了.
是用来改网金的初始数据的. 嘻嘻, 不知道算不算是肮脏的事情.......
 
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