B
bluebilly
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我在动用OpenGL的过程中第一步,制作场景所需的画布使用这个函数:
rc:=createRenderingContext(canvas.handle,[opDoubleBuffered],32,0);
ActivateRenderingContext(Canvas.Handle,rc);
这两个函数在编译时就说没有找到,不知为什么!
我在USes中已经添加了OpenGL,有哪位大侠知道请告诉我,非常感谢!
rc:=createRenderingContext(canvas.handle,[opDoubleBuffered],32,0);
ActivateRenderingContext(Canvas.Handle,rc);
这两个函数在编译时就说没有找到,不知为什么!
我在USes中已经添加了OpenGL,有哪位大侠知道请告诉我,非常感谢!