Z zxb200 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-03-28 #3 用timer控件的ontimer事件控制 彈跳過程,設置變化timer的interval 屬性的值可改變速度,因為其事件觸發 的時間間隔變了。
M MrMengyi Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-03-29 #5 我认为定时器的时间间隔不用改变 每次 Y:=Y/N; 就可以了 N用来调节加速度 最好用物理公式计算一下
B basin Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-03-29 #6 用timer控件的ontimer事件控制 設置變化timer的interval屬性的值可改變速度 用ARANDOM(N)来设置随机高度 N*TIMER的INTERVAL的值来确定时间. 这是计算平均时间和速度,如果想做成物理实验般的,你就用重力计算公式凑了.
用timer控件的ontimer事件控制 設置變化timer的interval屬性的值可改變速度 用ARANDOM(N)来设置随机高度 N*TIMER的INTERVAL的值来确定时间. 这是计算平均时间和速度,如果想做成物理实验般的,你就用重力计算公式凑了.
卷 卷起千堆雪tyn Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-03-29 #7 如果小球是平面的效果,那么你可以自己在Canvas上绘制,通过不断的擦除、重画来实现 跳动的效果。 当然,为了直观、形象,最好考虑到实际的物理运动轨迹,有快慢的变化; 这可以由定时器或者利用延时函数来实现。
如果小球是平面的效果,那么你可以自己在Canvas上绘制,通过不断的擦除、重画来实现 跳动的效果。 当然,为了直观、形象,最好考虑到实际的物理运动轨迹,有快慢的变化; 这可以由定时器或者利用延时函数来实现。
S shan_wan Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-03-30 #8 to:卷起千堆雪tyn.可是我用定时器的效果不是很好,用canvas画图感觉不像一个自由落体的球,到象是一个在平面移动的物体。 to:basin。用 N*TIMER的INTERVAL的值来确定时间。定时器的时间控制效果不太好。还有关于计算平均时间和速度用重力公式我 没试过。
to:卷起千堆雪tyn.可是我用定时器的效果不是很好,用canvas画图感觉不像一个自由落体的球,到象是一个在平面移动的物体。 to:basin。用 N*TIMER的INTERVAL的值来确定时间。定时器的时间控制效果不太好。还有关于计算平均时间和速度用重力公式我 没试过。
S shan_wan Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-03-30 #9 to:我爱PASCAL,我没有小球病毒的源码,你有吗?给我一份看看。
P Pc 狂迷 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-05-25 #10 弹跳高度 = |X*sin(X)| X = n --> 0 速度同样套用上一公式试试