抢答:,奉上我所有的分,倾家荡产,搞清这些问题, (0分)

  • 主题发起人 主题发起人 ccnujzw
  • 开始时间 开始时间
C

ccnujzw

Unregistered / Unconfirmed
GUEST, unregistred user!
那么多的东东,什么bitmap有canvas属性,canvas又有bitmap属性, 这个canvas,那个
canvas,到底哪个控制屏幕? 他们对屏幕的最终效果是如何完成的?呜呜!我好混沌!
canvas 是画布还是只是一个范围?
图像是只能存在bitmap上吗?
graphic又是什么东东? 是一个无用的来混饭吃的副总 吗?
 
思考中、、、
 
快来哦!我是菜鸟!

 
呵,都让你搜出来了。
 
bitmap.canvas.bitmap.canvas.bitmap.canvas.bitmap.canvas.bitmap...不仅这个例子
还有很多,真好玩,不是说微软好,只是微软就不会搞这个。
 
tcanvas是画布,所有对图象的操作都是通过它来完成的,所以,tbitmap类有canvas的属性。
tgraphic是tbitmap的祖先类,所以,也有canvas的属性。
tbitmap是对专对BMP图片操作的类。

 
同上
你要知道你要去处理什么,才选择用什么
 
[?][blue]那些只是继承关系吖
人家那么写是依borland自己的框架
你要用就画canvas,反正就到屏幕上啦
至于谁控制屏幕,我想嘛,只要是同一个
实列对象,那他们的canvas就是同一个dc吧
(注意 以上是我自己的想法,不知对不对
有问题,我可不负责任的吖)
[/blue]
 
接受答案了.
 
后退
顶部