将DLL文件打包进EXE文件中(100分)

  • 主题发起人 主题发起人 肥涛
  • 开始时间 开始时间

肥涛

Unregistered / Unconfirmed
GUEST, unregistred user!
我在编写一个程序时,需要用到两个外部函数,分别在1.dll和2.dll中,我想把这
两个dll文件打包进程序的可执行文件中,这样就不容易丢失这两个dll文件了。
哪位高手有办法?
 
这样不行的,即使包进去了,也一样要要放出来才能调用!
 
不推荐;
 
与将exe作为资源打包类似,请搜索类似的帖子
 
什么叫容易丢失呀?
分发程序时把这两个DLL一起打包进安装程序里不就行了嘛。
 
是否可以自动注册?
 
那你要写dll干嘛,干脆写在程序里不就算了?要是能这样做的话,我就可以把别人的
dll全部据为已有了。
 
记得曾经国内有人出过一个这样的软件,可能是和黄玫瑰相关的
忘记是专门为16位程序准备的还是也可以用于32位

 
呵呵,让我解释详细一点吧
两个Dll是设备的驱动文件。
之所以想打包在一起,是因为用户基本上不懂电脑,所以只拷贝一个exe文件就可以用,
对用户是最方便的.
 
既然Dll是设备的驱动文件,为什么和EXE混合在一起,应该转到system目录下啊!
你制作安装程序Setup时,将它们一起打包就可以了!
 
确实不能打包到可执行文件中去
或者像luyear说的,先把这个dll放到Exe文件中去。运行时先把这两个dll文件先解出
来,然后再在程序中调用它。
 
不能打包到可执行文件中去,打包到Setup安装程序里总没问题吧!
I 服了 U !!!!
 
楼上说的对
要是想方便用户的话做个安装文件效果会更好些
推荐用wise方便漂亮
 
既然EXE是自己写的,可以尝试使用HACK的办法
替换掉LOADLIBRARY函数入口指针,
大约方法是
GetModuleHandle 得到KRNL32的句柄
GETPROCADDRESS 得到LOADLIBRARY的地址

设置一个函数,替换掉LOADLIBRARY的入口
将入口修改为 JMP FAR MYFUC

MYFUC ->
修改回保存过的函数头
处理DLL问题
CALL原来的地址 或者 自己实现LOAD功能
修改回JMP FAR MYFUC

如果你更厉害点,甚至于可以连GETPROCADDRESS的入口地址都可以修改掉

这只是一个比较容易理解的方法(类似于DOS下的OVL),但是实施起来并不简单(我没试验过)




还有一个似乎是加密程序的做法,似乎是修改启动代码,应该可查到资料



说了一堆废话,我还是赞成不打包到可执行文件中
 
to luyear:
你说的方法怎么实现?
 
把dll文件放到资源文件中编译进EXE文件中,在从内存中保存到硬盘上,若存在就不保存,
在用LOADLIBRARY()把他调入内存,这只是我的一个想法而已。
 
呵呵!有这种事情,居然还要将DLL打包进EXE中。
听听!
 
不太可能
 
各位,打包有打包的好处,例如RICHED2.dLL文件就是经常被修改成英文版的,结果客户
老说是软件没有写好。我发现电子日记本就是把该文件包在执行文件中的(作者自己说的)
,但是我没有发现他是怎么实现的,反正没有发现他修改RICHED2。DLL文件。
 
谈Delphi编程中资源文件的应用
陈经韬
(一)初级应用篇:
资源文件一般为扩展名为res的文件.在VC中资源文件用得非常普遍,但Delphi
在其联机帮助中对资源文件没作什么介绍,其实利用其自带的资源编译工具BRCC32.EXE
(一般位于/Delphi/BIN目录下),我们完全可以做出跟VC一样效果的文件来。
资源文件最大的好处是能将一些在必要时才调用的文件跟可执行文件一起编译,
生成一个文件.这样做最大的好处就是使外部文件免遭破坏.例如在一条程序中你要
临时调用一幅图片,一般作法是把图片放在某一路径下(通常是主程序所在路径),
但如果用户路径误删你的图片文件,则可能使程序找不到相应文件而出错崩溃.另外,
如果你想自己的程序界面美观,想用一些自定义光标,也要用到资源文件。
资源文件的使用步骤为:
1.编写rc脚本文本
用记事本或其它文本编辑器编写一个扩展名为rc的文件。例如:

mycur cursor move.cur //加入光标
mypic Bitmap Water.BMP //加入位图
mywav WAVE happy.wav //加入声音
myAVI AVI EPOEN.AVI //加入视频
myIco ICON CJT.ICO //加入图标

格式分别为在资源文件中的名称->类型->实际文件名称,例如上面第一行定义
一个名为mycur的光标,实际名称为加入光标move.cur.
2.将rc文件编译成res资源文件
将脚本文件和实际文件拷到Brcc32.EXE所在目录,执行DOS命令。格式为:
Brcc32 脚本文件(回车),例如有一名为myfirst.rc的脚本文件,则执行
Brcc32 myfirst.rc(回车)即可。如果你是懒人,也可新建一批处理文件,内容只
有一行:Brcc32 mufist.rc.(因为Delphi安装后一般会在自动批处理文件中指明
搜索路径的。)如果编译成功,则会生成一个结尾为res的文件,这个文件就是我
们需要的资源文件。
3.在Delphi单元中加入资源文件
将生成的res资源文件拷贝到你所编程序的路径下,在单元文件{$R *DFM}后
加上一句{$R mufirst.res},则将res文件加入去,编译后资 源文件即已包含在
可执行文件中了。若你有多个资源文件,也按上法依次加入。
4.在Delphi程序中调用资源文件
资源文件在Delphi中的关键字为hinstance.下面给出具体用法.
<1>光标的调用
首先在程序中定义一个值大于0的常量,因为Delphi本身用0-负16来索引默认
的光标,所以我们制定的光标应从表面上1开始索引。然后在窗口的Oncreat事件
中添加以下代码:
screen.cursor[35]:=Loadcursor (hinstance,'mycur');
其中35为大于1的常量,mycur为光标在资源文件中的名字。如果希望在其他控
件上使用定制光标,例如Panel控件,只需在程序的适当处加入以下代码:
Panel1.cursor:=35;
<2>位图的调用
新建一项工程,添加一Timage控件,在需要显示的地方写以下代码:
Var mymap:Hbitmap;
begin
mymap:=LoadBitmap(hinstance,'mypic');
Image1.picture.Bitmap.Handle:=mymap;
end;
其中"mypic"为位图资源文件中的名称。
〈3〉AVI文件的调用
新建一工程,添加一Animate控件,在需要的地方加入:
animater1.resname:='myAVI';
animater1.Active:=true;
其中myAVI为视频文件在资源文件中的名称。
〈4〉调用WAV文件
在uses中加入mmsystm单元,以便在程序中播放WAV文件。播放时
Playsound(pchar('mywav'),hinstance,sndsync or snd_resource);
其中mywav为声音文件在资源中的名称。
〈5〉加入光标
加入光标比较容易,只要将res文件加入单元文件中即可。但需注意,名称最好
取"W"."WW"等,使第一个字母尽量靠后,以免与主程序的图标顺序颠倒。这样一
来,别人在使用你的程序时如果想选择其它图标就有很多选择了。
补充:
1.资源类型除上述类型外,还可以字体文件,字符串文件等。
2.资源文件不但可以在标准图形界面下使用还可在控制台下使用。
下面我们来试验一下:
新建一工程,将唯一的一个Form删除,然后修改工程文件。增加一句{$Apptype console},在uses子句中加入mmsystem,并将其它引用单元删掉。将Begin和end之间语句删掉。至此,我们就可和Turbo PASCAL下编程序一样,且还可以调用windows的API和资源。将资源文件----{$R myfist.res}加入。在Begin和end之间写下:
writeln('演示程序,按任意键开始!');
readln;
playsound(pchar('mywav'),hinstance,snd_sync or snd_resource);
writeln('演示结束!');
运行程序,将弹出一个标准DOS窗口,按任意键播放声音文件。是不是很COOL呢!
我曾下载过一个播放器,在其安装目录下我发现有一"DOS程序",用鼠标双击它便弹
出一个DOS窗口,显示DOS时代特有的画图,并有背景音乐!可能就是用这个方法做
的。
3.Delphi本身自带了一个叫Image Editor的工具,同样可以编辑资源文本,但和本
文的方法比较,可得出下表:

**************************************
Image Editor Brcc32

BMP 只支持16位色 任意色

光标 黑白两色 任意色

ICO 只支持16位色 任意色

AVI 不支持 支持

WAV 不支持 支持

字体
字符串 不支持 支持
其他
****************************************

上面说的是直接在程序本身的调用。其实资源文件还有其它用法。比如说在你
的程序携带其它文件,要用的时候释放出来。
例如: myexe exefile 'ha1.exe'//脚本文件
下面是自定义释放函数ExtractRes,本例中使用如下:
ExtractRes('exefile','myexe','c:/new.exe');
就把ha1.exe以new.exe为名字保存到C盘根目录下了.

function TForm1.ExtractRes(ResType, ResName, ResNewName: string): boolean;
var
Res: TResourceStream;
begin
try
Res := TResourceStream.Create(Hinstance, Resname, Pchar(ResType));
try
Res.SavetoFile(ResNewName);
Result := true;
finally
Res.Free;
end;
except
Result := false;
end;
----------------------------------------------------------------------
(二)中级应用篇:
上面我们已经知道如何把一副BMP图像从资源文件里面读出来,但是BMP文件太
大了,JPG文件应用的相对较多.那么如何把JPG图像读出来呢?用资源文件加流方式
即可。具体方法如下:
(1)MyJpg JPEG My.JPG
(2)Var
   Stream:TStream;
   MyJpg:TJpegImage;
  Begin
   Stream:=TResourceStream.Cceat(HINSTANCE,'MyJpg','JPEG');
   Try
     MyJpg:=TJpegImage.Create;
    Try
      MyJpg.LoadfromStream(Stream);
      Image1.Picture.Assignc(MyJpg);
    Finally
      MyJpg.Free;
    end;
   Finally
    Stream.Free;
   end;
  end;
读取其它图片文件也是一样的.比如说gif动画文件,当然前提是你有一个
gif.pas,这个单元很多站点都有的,可以自己去找找。实际应用中我还发现用上
面的代码可以直接显示资源文件中的ICON和BMP.
说到图形处理,实际上还可以用Delphi创建、调用纯图标资源的DLL.比如说你可
以看看超级解霸目录下的Dll,很多就是纯图标资源而已。具体方法如下:
(1):创建一个Hicon.RES文件,这里不再重复.
(2):新建一文本文件Icon.dpr,内容如下:
 
后退
顶部