M metezb Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-03 #1 *.res文件是如何在安装时写入注册表的。 {$ R *.res} ......
A amo Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-03 #2 >*.res文件是如何在安装时写入注册表的。 什么意思? *.res是用image editor编辑的,位图可以用image editor 加入到*.res中, 也可用VC的资源编辑器。
A amo Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-03 #3 噢,还有一问呢, 这样: TmyButton=class tbutton private procedure CMMouseEnter(var Message: TMessage); message CM_MOUSEENTER; procedure CMMouseLeave(var Message: TMessage); message CM_MOUSELEAVE; 再在实现中: procedure TmyButton.CMMouseEnter(var Message: TMessage); begin //画图片1 end; procedure CMMouseLeave(var Message: TMessage); begin //画图片2 end;
噢,还有一问呢, 这样: TmyButton=class tbutton private procedure CMMouseEnter(var Message: TMessage); message CM_MOUSEENTER; procedure CMMouseLeave(var Message: TMessage); message CM_MOUSELEAVE; 再在实现中: procedure TmyButton.CMMouseEnter(var Message: TMessage); begin //画图片1 end; procedure CMMouseLeave(var Message: TMessage); begin //画图片2 end;
L lwlnic Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-03 #5 loadbitmap(windows api 函数) 就可以把资源文件读入,然后就可以画拉
M metezb Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-05 #8 多谢各位帮忙。 我是想问资源文件是如何在软件安装时实现的。
C cAkk Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-05 #9 资源文件和软件安装有什么关系? 你编译的时候就已经编译到exe里面了.
M metezb Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-05 #10 多谢各位帮忙。 我是想问资源文件是如何在软件安装时实现的。
C cAkk Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-05 #11 在软件安装之前,资源文件就已经被编译到exe里面了,你得到的就是一个exe文件, 没有单独的res文件.
M metezb Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-05 #12 多谢各位帮忙。 不知是如何定位 *.res 。 loadbitmap(windows api 函数中填?才能将它赋给SPEEDBUTTON.glyph
C cAkk Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-05 #13 我一般是这么做的,不知是否标准: var r:TResourceStream; bmp:tbitmap; begin bmp:=tbitmap.create; r:=TResourceStream.Create(HInstance, 'SAMPLE', 'BITMAP'); ^^^^^^^资源的名字 bmp.LoadFromStream(r);
我一般是这么做的,不知是否标准: var r:TResourceStream; bmp:tbitmap; begin bmp:=tbitmap.create; r:=TResourceStream.Create(HInstance, 'SAMPLE', 'BITMAP'); ^^^^^^^资源的名字 bmp.LoadFromStream(r);
A Another_eYes Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-06 #14 bitmap.LoadFromResourceName(HInstance, 'YOUR_BMP_NAME'); // 按名字加载 或者 bitmap.LoadFromResourceID(HInstance, ResID); // 按顺序号加载
bitmap.LoadFromResourceName(HInstance, 'YOUR_BMP_NAME'); // 按名字加载 或者 bitmap.LoadFromResourceID(HInstance, ResID); // 按顺序号加载
M metezb Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-08 #19 是指定名字还是ID,是把它赋给一个TBITMAP,还是在bitmap.LoadFromResourceName(HInstance, 'YOUR_BMP_NAME'); 之后,直接将*.RES中的图片名赋给SPEEDBUTTON.glyph吗? 即SPEEDBUTTON.glyph:=bmp_name;
是指定名字还是ID,是把它赋给一个TBITMAP,还是在bitmap.LoadFromResourceName(HInstance, 'YOUR_BMP_NAME'); 之后,直接将*.RES中的图片名赋给SPEEDBUTTON.glyph吗? 即SPEEDBUTTON.glyph:=bmp_name;
C cAkk Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-09 #20 bitmap.LoadFromResourceName(HInstance, 'YOUR_BMP_NAME'); SPEEDBUTTON.glyph.assign(bitmap); 你的例子里,bmp_name只是一个字符串,bitmap是一个tbitmap对象, SPEEDBUTTON.glyph也是一个tbitmap对象,所以应该: SPEEDBUTTON.glyph.assign(bitmap);
bitmap.LoadFromResourceName(HInstance, 'YOUR_BMP_NAME'); SPEEDBUTTON.glyph.assign(bitmap); 你的例子里,bmp_name只是一个字符串,bitmap是一个tbitmap对象, SPEEDBUTTON.glyph也是一个tbitmap对象,所以应该: SPEEDBUTTON.glyph.assign(bitmap);