好冷清呀,难道大家平常学习设计模式,都没有遇到什么问题吗?(0分)

V

VRGL

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遇到什么问题,都可以拿来讨论的[:)]
 
提议斑竹收集或者自己整理,创作一些关于设计模式方面的文章先[:)]
 
是因为问题太多了。
请教版主:
在设计模式中'职责'是什么意思?
 
To 千中元:
可我一个人力量不够呀,最好大家都来参与。
To yh:
应该是“功能”的意思。
 
我经常把设计模式、系统分析、策划等等弄糊涂了。
不知那是那一个,所以没办法问。
好象还没有抓住精华。
 
我是这样认为的:
策划就是先盘算着要干一件什么事情。系统分析就是想想这件事情应该怎么干,有一个大概
的思路,想想干这件事需要什么功能,需要什么部件(类)等等。而设计模式是在设计时,
如何根据这些部件的关系来进行组织。参考已有的类似或相同的情况进行组织,就是设计模式。

看看这片文章,可能会有所帮助:http://www.csdn.net/expert/cxy/design_pattern.htm
 
最近研究了一下抽象工厂,并用到实际项目开发中,感觉
还是很不错的,只是研究得不深,实际使用时感觉还是有些缺陷,
而且越到后来越发现开始的设计有些问题,但又不好改了,于是就
只好将就了,:)
还好问题不大。
感觉主要的问题是如果严格按照设计模式来做,太过烦琐,因为做项目
是要考虑成本的,有些性能事实上是不必要的。于是只好在模式和方便性
之间作一个折衷了,但这个度确实很难把握。所以到后期就出现一些问题了。
我的感觉是只要当初我的设计再稍微严谨一点就可以了。这恐怕要靠经验
来积累了。不过我觉得只要按照设计模式的要求来做,出现的问题就不会太
大,所以我将就也能应付过去。
 
我是这样理解的,所谓“模式”,其实就是一般性的总结,就是抽象,它的着眼点不是某一个
工程,甚至不是代码执行效率的最优化,而是整体上对软件加工的流成化,工夫在平常的建设上
打个比方,这是“个体作坊”与“工厂生产”之间的区别。模式好坏恐怕更重要的点是对
一般性分析及抽象层次的组织上面。
 
是问题太多了 ,无从下手
 
首先 我看 <<设计模式>>这书 对这书中的那23种设计模式的命名就感到很纳闷
很多名字取得和意思很难联系得上
 
[:D][:D][:D]大家都是超级高手,从来没问题。[:D][:D][:D]
 
接受答案了.
 

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