荣 荣荣 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-10-21 #1 []请教我制作一个某游戏(可以用《武林群侠传》作例子)专用存档修改器![8D]
W Writer Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-10-21 #2 先是要知道如何手工修改这个游戏的存档,之后可以用文件流实现,具体因为我没有玩过这个 游戏,所以不能给出例子。
荣 荣荣 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-10-21 #3 我会,但是不知怎样制作,必须用delphi5.0制作。请速回题。[8D]
P Pan Ying Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-10-21 #4 假设你要修改文件第5个字节的一个Integer. 使用TStream; var myStream:TStream; nData:integer; begin myStream:=TFileStream.Create(文件名); nData:=10; try myStream.position:=5; myStream.Write(nData,sizeof(integer): finally myStream.free; end; end; 这样就可以了。
假设你要修改文件第5个字节的一个Integer. 使用TStream; var myStream:TStream; nData:integer; begin myStream:=TFileStream.Create(文件名); nData:=10; try myStream.position:=5; myStream.Write(nData,sizeof(integer): finally myStream.free; end; end; 这样就可以了。
荣 荣荣 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-10-21 #5 请联系我发的“我想制作一个修改器”问题,重点教我制作修改物品[]
Y yoku Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-10-21 #6 其实难点在于,得到游戏存档文件的格式,某某字节是金钱,是生命值等。 得到文件格式后,就可以将相应数据修改在程序中修改了。 我不玩游戏,编过一些小游戏,从经验上看应该是这样的。
Y YB_unique Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-10-21 #7 一般游戏存档中属性的位置都是固定的,如《魔法门4—天堂之令》。 你可以用TFilestream的方式读写即可!但是不是只能如此呢?显然不是,你也可以用其他方式打开存档文件修改! 这样的修改器倒是曾经写过一个(就是上面这个游戏)! 如果是要动态修改数据,如游戏中产生的一些临时数据等等,就要用TMemorystream! 对于内存地址可能要直接操作!这种还没做过!
一般游戏存档中属性的位置都是固定的,如《魔法门4—天堂之令》。 你可以用TFilestream的方式读写即可!但是不是只能如此呢?显然不是,你也可以用其他方式打开存档文件修改! 这样的修改器倒是曾经写过一个(就是上面这个游戏)! 如果是要动态修改数据,如游戏中产生的一些临时数据等等,就要用TMemorystream! 对于内存地址可能要直接操作!这种还没做过!
R redsky.l Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-10-22 #8 你说的情形一般是用于修改文件存档。 那么首先你必须分析清楚文件存档格式:用十六进制看了。 一般是用比较法来分析,先存一个档。 当你的物品、经验值、金钱等发生变化时,另存一档, 你分析这两个存档不同的地方,就可以得出什么地方对应什么东西。 物品的保存一般有两种方法: 1、先用一个字节表示有无这种东西,再就是有多少; 2、只接用数字表示有多少个,为0则表示没有;如:唐伯虎那个什么游戏 金钱的一般会分段记录,并且不按顺序,如玉蒲团的什么游戏 慢慢看吧如果改得正确就能进入游戏,如果改错了,呵呵…… 当你完全撑握了这些东西时动手吧! Pan Ying 已经告诉了你该怎么做了。 不好意思,没玩过《武林群侠传》,否则可以给你提供一点有用的东东
你说的情形一般是用于修改文件存档。 那么首先你必须分析清楚文件存档格式:用十六进制看了。 一般是用比较法来分析,先存一个档。 当你的物品、经验值、金钱等发生变化时,另存一档, 你分析这两个存档不同的地方,就可以得出什么地方对应什么东西。 物品的保存一般有两种方法: 1、先用一个字节表示有无这种东西,再就是有多少; 2、只接用数字表示有多少个,为0则表示没有;如:唐伯虎那个什么游戏 金钱的一般会分段记录,并且不按顺序,如玉蒲团的什么游戏 慢慢看吧如果改得正确就能进入游戏,如果改错了,呵呵…… 当你完全撑握了这些东西时动手吧! Pan Ying 已经告诉了你该怎么做了。 不好意思,没玩过《武林群侠传》,否则可以给你提供一点有用的东东
荣 荣荣 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-10-28 #9 对不起,各位还是没有回答我:怎么样可以制作修改物品的存档修改器[]
B bwdxh Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2001-10-28 #10 楼上兄弟的看法是对的,我手工修过。 你要确定是第几个字节要改下面的事就好办是用的方法。
D D影子D Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-03-25 #11 其实用ini文件作为存档文件调用相当的方便! 不用改地址这么麻烦!