W wulichang Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-10-14 #1 如何提高OpenGL显示速度? OpenGL画的数据有上限,能否超出这个量? 若能的话,怎样解决?
C cytown Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-10-14 #2 1. 好的显卡 2. 好的硬盘 uwscsi-ii 3. 好的cpu
W wulichang Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-10-14 #3 我想硬件条件尽可能好的情况下,怎样用软件解决?
O o*o Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-01 #8 to 芽芽: OpenGL 本来就用双缓冲。 SwapBuffers(glhdc: HDC);
F flagship Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 1999-11-19 #10 与kzl的意见基本相同,如果你是在画一些重复的物体, 那么可以将这些物体按照物体的不同在程序初始化的 时候作成不同的列表。包括颜色,光照等等。到时 三维重画的时候(比如动画),就可以直接调用列表 我曾经试过,用列表和不用列表差别较大,当数据 比较多时。
与kzl的意见基本相同,如果你是在画一些重复的物体, 那么可以将这些物体按照物体的不同在程序初始化的 时候作成不同的列表。包括颜色,光照等等。到时 三维重画的时候(比如动画),就可以直接调用列表 我曾经试过,用列表和不用列表差别较大,当数据 比较多时。